Aide

Réponses courtes. Les règles détaillées sont dans Comment jouer. Une personne répond via le formulaire de Support.

Compte

Connexion par e-mail et mot de passe, ou Google. Un compte = un joueur. Le pseudo public est unique (sans tenir compte de la casse) et visible aux classements. Si vous n’en choisissez pas, DIGIGMA en attribue un neutre. L’e-mail reste privé. Le pays est facultatif et peut afficher un drapeau. « Mot de passe oublié » envoie un lien si un compte existe pour cet e-mail.

Jeu

Continuer sur l’accueil rouvre une grille en cours. Un essai connecté garde le chronomètre sur le serveur. Difficultés : Facile, Moyen, Difficile, Expert. Outils : Brouillon, Annuler, Indice, Révéler, Pause. « Prêt ? » n’apparaît qu’au premier démarrage d’un essai.

Classement

Chaque jeu publié a son propre classement. Le temps classe les grilles ; Codebreaker classe d’abord les tentatives, puis le temps. Les invités peuvent apparaître. Premium est marqué d’une étoile.

Comment jouer

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