Nurikabe : règles et comment jouer

Séparez des îles blanches numérotées par une mer noire continue. Chaque case doit finir en île ou en mer.

But du jeu

Séparez des îles blanches numérotées par une mer noire continue. Chaque case doit finir en île ou en mer.

Règles

  • Chaque île blanche est reliée par les côtés, contient exactement un indice et compte autant de cases que cet indice, case chiffrée comprise.
  • Les cases chiffrées restent blanches. Deux îles distinctes ne partagent pas de côté, mais peuvent se toucher par un coin. Aucune île blanche sans nombre ne doit subsister.
  • Toutes les cases de mer noire forment une seule zone reliée par les côtés. La mer peut toucher le bord ; elle n’a pas à former une boucle.
  • Aucun carré 2×2 ne peut être entièrement noir. Contrairement au Hitori, des cases noires voisines sont autorisées et souvent nécessaires.

Un petit exemple pas à pas

  1. Un indice 1 constitue une île déjà complète dans sa propre case.
  2. Toutes ses voisines existantes par un côté sont donc noires. Ne noircissez pas automatiquement les diagonales.
  3. Ailleurs, supposons que trois cases d’un bloc 2×2 soient déjà noires.
  4. La quatrième doit être blanche pour éviter le carré tout noir. Elle devra rejoindre exactement une île numérotée de la bonne taille.

Déductions pour débuter

  • Entourez chaque île complète de noir le long de ses côtés.
  • Une case entre deux îles distinctes est noire si la rendre blanche les réunirait.
  • Si une île incomplète n’a qu’une case possible pour s’agrandir, celle-ci est blanche. Si une portion de mer n’a qu’une sortie possible vers le reste de la mer, gardez-la noire. Revérifiez tailles d’îles et carrés 2×2 après chaque déduction.

Erreurs fréquentes

  • Comptez aussi la case de l’indice dans la taille de l’île, pas seulement les cases ajoutées.
  • Ne réunissez pas deux indices dans une île et ne laissez pas de groupe blanc sans indice.
  • Une liaison diagonale ne relie pas la mer. N’appliquez pas l’interdiction des noirs voisins du Hitori.

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