Le bon compte — Comment jouer
Approchez la cible en 2:00 : la précision prime, puis le temps écoulé.
Règles rapides
Vous avez 2:00 pour approcher la cible avec +, −, × et ÷. Chaque nombre sert au plus une fois ; un résultat intermédiaire peut être réutilisé. Les résultats doivent être des entiers strictement positifs et les divisions exactes. Inutile d’utiliser tous les nombres. Les nouvelles grilles proposent six nombres à tous les niveaux ; les anciennes peuvent en avoir quatre ou cinq. Validez le meilleur résultat affiché ou laissez le temps expirer : le plus proche est retenu, même sans opération. Le classement privilégie la précision, puis le temps écoulé. La difficulté reflète les chances de résolution humaine, pas seulement le nombre d’opérations.
Comment jouer
Vous avez 2:00 pour approcher la cible avec +, −, × et ÷. Chaque nombre sert au plus une fois ; un résultat intermédiaire peut être réutilisé. Les résultats doivent être des entiers strictement positifs et les divisions exactes. Inutile d’utiliser tous les nombres. Les nouvelles grilles proposent six nombres à tous les niveaux ; les anciennes peuvent en avoir quatre ou cinq. Validez le meilleur résultat affiché ou laissez le temps expirer : le plus proche est retenu, même sans opération. Le classement privilégie la précision, puis le temps écoulé. La difficulté reflète les chances de résolution humaine, pas seulement le nombre d’opérations.
Grilles disponibles
Test propriétaire DEV — aucune grille disponible vérifiée.