Kuromasu : règles et comment jouer
Choisissez les cases noires pour que chaque case blanche numérotée voie exactement le nombre annoncé de cases blanches dans sa ligne et sa colonne, elle-même comprise.
But du jeu
Choisissez les cases noires pour que chaque case blanche numérotée voie exactement le nombre annoncé de cases blanches dans sa ligne et sa colonne, elle-même comprise.
Règles
- Les cases numérotées restent toujours blanches. Comptez depuis chaque indice dans les quatre directions droites, puis ajoutez sa propre case une seule fois.
- La vue s’arrête à la première case noire ou au bord. Les autres cases chiffrées blanches ne la bloquent pas ; diagonales et virages ne comptent pas.
- Deux cases noires ne partagent pas de côté, mais peuvent se toucher en diagonale.
- Toutes les cases blanches forment une seule zone reliée par les côtés. À la fin, chaque case est blanche ou noire ; la visibilité compte des cases, pas la somme des nombres imprimés.
Un petit exemple pas à pas
- Considérez un indice 4 qui voit exactement une case blanche à gauche, une à droite et une au-dessus.
- Comptez sa propre case une fois :
1 + 1 + 1 + 1 = 4. - Si ces trois cases blanches sont certaines, toute visibilité supplémentaire doit être bloquée : la case sous l’indice et celles juste après les trois cases visibles sont noires lorsqu’elles existent.
- Vérifiez aussi le voisinage des noirs et la connexion des blancs. Satisfaire le compte d’un indice ne suffit pas à rendre toute la grille correcte.
Déductions pour débuter
- Comptez les blancs certains visibles depuis chaque indice, puis le maximum encore visible avant les noirs connus ou les bords.
- Si le compte certain atteint déjà l’indice, bloquez la vue supplémentaire. Si même le maximum atteint tout juste l’indice, toutes les cases nécessaires à ce maximum sont blanches.
- Chaque noir impose ses voisines latérales blanches. Préservez la seule liaison blanche possible entre des zones confirmées.
Erreurs fréquentes
- N’oubliez pas la case de l’indice et ne la recomptez pas dans chaque direction.
- N’arrêtez pas la vue à un autre nombre, ne comptez pas les diagonales et n’additionnez pas les indices.
- Un contact par un coin ne relie pas les blancs. N’empruntez pas la règle de taille des îles du Nurikabe.