Kuromasu : règles et comment jouer

Choisissez les cases noires pour que chaque case blanche numérotée voie exactement le nombre annoncé de cases blanches dans sa ligne et sa colonne, elle-même comprise.

But du jeu

Choisissez les cases noires pour que chaque case blanche numérotée voie exactement le nombre annoncé de cases blanches dans sa ligne et sa colonne, elle-même comprise.

Règles

  • Les cases numérotées restent toujours blanches. Comptez depuis chaque indice dans les quatre directions droites, puis ajoutez sa propre case une seule fois.
  • La vue s’arrête à la première case noire ou au bord. Les autres cases chiffrées blanches ne la bloquent pas ; diagonales et virages ne comptent pas.
  • Deux cases noires ne partagent pas de côté, mais peuvent se toucher en diagonale.
  • Toutes les cases blanches forment une seule zone reliée par les côtés. À la fin, chaque case est blanche ou noire ; la visibilité compte des cases, pas la somme des nombres imprimés.

Un petit exemple pas à pas

  1. Considérez un indice 4 qui voit exactement une case blanche à gauche, une à droite et une au-dessus.
  2. Comptez sa propre case une fois : 1 + 1 + 1 + 1 = 4.
  3. Si ces trois cases blanches sont certaines, toute visibilité supplémentaire doit être bloquée : la case sous l’indice et celles juste après les trois cases visibles sont noires lorsqu’elles existent.
  4. Vérifiez aussi le voisinage des noirs et la connexion des blancs. Satisfaire le compte d’un indice ne suffit pas à rendre toute la grille correcte.

Déductions pour débuter

  • Comptez les blancs certains visibles depuis chaque indice, puis le maximum encore visible avant les noirs connus ou les bords.
  • Si le compte certain atteint déjà l’indice, bloquez la vue supplémentaire. Si même le maximum atteint tout juste l’indice, toutes les cases nécessaires à ce maximum sont blanches.
  • Chaque noir impose ses voisines latérales blanches. Préservez la seule liaison blanche possible entre des zones confirmées.

Erreurs fréquentes

  • N’oubliez pas la case de l’indice et ne la recomptez pas dans chaque direction.
  • N’arrêtez pas la vue à un autre nombre, ne comptez pas les diagonales et n’additionnez pas les indices.
  • Un contact par un coin ne relie pas les blancs. N’empruntez pas la règle de taille des îles du Nurikabe.

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