O que é a DIGIGMA
A DIGIGMA é um sítio de jogos de lógica com números. Abres uma grelha no browser que já tens. Sentas-te com ela. Sais quando queres sair. Não há nada a instalar, e não haverá uma campanha a pedir que nos fixes no ecrã inicial.
Cada jogo em linha tem exactamente uma solução. Chegas lá a ler as restrições — não a correr, não a adivinhar, e não a ver um anúncio entre casas.
Seis jogos de números
O catálogo é pequeno de propósito. Seis jogos, quatro dificuldades:
- Sudoku — o 9×9 clássico. Coloca 1 a 9 em cada linha, coluna e bloco.
- Killer Sudoku — o mesmo 9×9, com jaulas que têm de somar a um total impresso. Os dígitos não se repetem dentro de uma jaula.
- Binary — 6×6 ou 8×8, preenchido com 0s e 1s. Contagens iguais, sem três iguais em linha, cada linha e coluna única.
- Futoshiki — coloca 1–N uma vez em cada linha e coluna, respeitando as desigualdades.
- Kakuro — preenche cada sequência com dígitos distintos de 1 a 9 para somarem à pista.
- Codebreaker — descobre o código escondido com pistas de dígitos exactos e mal colocados.
Um jogo novo é publicado de quatro em quatro horas. Toda a gente o pode jogar. Se quiseres as regras, os guias Como jogar são o sítio. Os jogos publicados de um jogo vivem na página desse jogo, em Jogos.
Uma solução, encontrada pela razão
Uma grelha DIGIGMA não é um enigma com um truque engraçado no fim, nem um labirinto de finais igualmente legais. Há uma grelha completa que obedece às regras. É isso que faz uma leitura atenta parecer trabalho, e não sorte. Quando dois candidatos ainda parecem possíveis, ainda não acabaste de ler.
Escrevemos mais sobre esse contrato em Uma solução única e Porque adivinhar parece pior.
No browser, nada a instalar
Joga-se neste separador. Não há loja de aplicações, nem um programa extra, nem um convite para fixar o sítio. É uma decisão, não uma função em falta. A grelha deve abrir-se como uma página de texto, e fechar-se com a mesma facilidade.
Podes jogar numa secretária ou num telefone. As regras não mudam. Jogar no browser é a nota mais longa.
Uma conta se quiseres uma
Podes abrir uma grelha sem iniciar sessão. Uma sessão de convidado é uma sessão a sério. Se criares uma conta, escolhes um nome público — não o teu e-mail — e a DIGIGMA pode guardar o histórico, a sequência e o progresso quando mudas de máquina. Uma conta é uma pessoa. Os nomes são únicos, ignorando maiúsculas, por isso o nome que vês numa grelha não pertence a mais ninguém.
Uma conta não é um muro à frente dos jogos. É uma forma de manter uma identidade, se quiseres que ela dure.
Um dia, se quiseres um dia
O catálogo são seis jogos de números. Um jogo publicado novo aparece de quatro em quatro horas. Podes jogá-lo, ou saltá-lo. Uma sequência conta os dias em que apareceste. É uma marca, não uma dívida. Falhar uma rotação não torna a grelha seguinte mais difícil, nem torna a de ontem mais barata.
O tempo, sem competição
Um relógio pode correr enquanto jogas. Está ali para ti — a sensação da sessão, um melhor tempo no teu histórico. A DIGIGMA não é um produto que assume que vieste competir. Os primeiros acabamentos oficiais aparecem na classificação desse jogo. As repetições, nunca. Tempo sem competição explica a distinção sem a transformar num regulamento.
Sem anúncios, agora ou mais tarde
A DIGIGMA não mostra anúncios. Não mostrará. A grelha não é uma superfície que alugamos a outra pessoa. Se quiseres que o sítio se mantenha independente, Apoia-nos é a página — incluindo Founding Member, um pagamento único de 4,99 € para as primeiras 100 pessoas, para a vida. É opcional. Os jogos não pioram se passares à frente.
Um sítio calmo para te sentares
É este o produto inteiro, dito em claro: seis jogos de números, um jogo publicado novo de quatro em quatro horas, soluções únicas, uma classificação permanente em cada jogo, um separador do browser, um nome opcional, e nenhum anúncio no meio. O Premium é opcional e acrescenta ajudas, replay e estatísticas. Usar uma ajuda na primeira tentativa oficial tira da classificação. Se um jogo é novo, lê o guia e abre um jogo publicado em Jogos.