Tempo sem competição

A DIGIGMA cronometra uma sessão. Não assume que vieste a correr. O relógio serve para sentir o comprimento de uma grelha, lembrar um melhor tempo, comparar o Fácil de hoje com o da semana passada se gostares de números. Não é um motivo para apressar uma dedução que ainda não está pronta.

Um jogo está resolvido quando as regras se aguentam, não quando um cronómetro gosta do resultado. Um Médio cuidadoso não é pior do que um Fácil rápido. Uma sessão longa com uma grelha difícil não é um desperdício.

Um relógio para ti

Se vês um relógio, é primeiro teu. Começa com a tentativa e fica com essa tentativa se saíres e voltares. Actualizar a página não inventa uma vida nova do jogo. Retomas a mesma grelha, o mesmo tempo.

Podes ignorar os dígitos. Muita gente deveria. A casa seguinte não aparece mais depressa porque olhaste para os segundos. Se o relógio distrai, olha para a grelha. Nada na DIGIGMA exige que te importes.

Histórico, não uma corrida

Com uma conta, um tempo acabado pode viver no teu histórico: um melhor, uma sequência de dias em que apareceste, as grelhas que de facto completaste. Esse registo é para ti. Não é um diário público. Os outros não folheiam os teus serões.

Os convidados podem jogar na mesma. As sessões deles são reais. Simplesmente não levam um nome para um quadro público, e não guardam histórico no servidor se o browser for limpo ou a máquina mudar.

Quando um tempo pode aparecer

Cada jogo publicado tem a sua classificação. Os convidados aparecem como Guest. Os nomes aparecem; os e-mails não. As repetições nunca entram no quadro.

O primeiro acabamento elegível é o que conta. Um tempo mais curto do que o chão desse jogo é guardado como conclusão e nunca listado. Uma ajuda numa sessão Premium fica registada primeiro no servidor; essa tentativa oficial fica de fora. As repetições depois, mesmo limpas, ficam de fora também.

Se nunca apareces numa lista, não estás a perder o produto. Jogaste. Isso era o produto.

Não tens de competir

Abre um jogo em linha. Ignora o relógio. Nunca cries uma conta. Acaba-o ou não. Nada disso é uma visita menor. A competição, na DIGIGMA, é um quarto opcional ao lado da casa. A sala principal continua a ser uma grelha calma com uma solução.

Se gostares de um nome público ao lado de um tempo, escolhe um nome. O que é a DIGIGMA é o quadro mais largo. Porque jogar jogos de lógica é a razão para te sentares, que nunca foi uma classificação.

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