Jogar no browser

A DIGIGMA é um sítio. Escreves o endereço, ou segues uma ligação, e uma grelha está ali. Parece simples demais para escrever, e é toda a ideia técnica: o jogo não deveria pedir-te que te tornasses outro tipo de utilizador antes de poderes colocar um dígito.

Nada a instalar

Não há uma aplicação para descarregar. Não há um programa extra ao lado do browser. A DIGIGMA não é, de propósito, uma app instalável. Não queremos um aviso na primeira visita, um ícone para gerir, nem uma segunda cópia do sítio numa embalagem. O separador chega.

Fecha-o quando acabares. A visita seguinte é o mesmo endereço. Se isso parecer menos do que um produto, é só porque muitos produtos nos ensinaram que um jogo precisa de uma ficha numa loja. Não precisa.

Numa secretária

Um ecrã maior ajuda numa jaula Killer mais difícil ou num bloco de Sudoku cheio, porque vês mais da grelha de uma vez. Um rato é preciso. Um teclado serve. As marcas Draft continuam legíveis. Nada disso muda as regras. Uma secretária é simplesmente um sítio mais calmo para olhar.

Uma sessão longa cabe numa secretária. Dez minutos antes de outro trabalho também. A grelha não sabe que espécie de serão estás a ter.

Numa mão

As mesmas grelhas abrem-se num telefone. Tocas numa casa, depois numa marca. As casas são para um polegar. Roda o telefone se quiseres mais largura; a grelha continua a ser a grelha. Um Binary Fácil curto em 6×6 é uma sessão natural no telefone. Um Sudoku Difícil continua lícito. Pedirá mais paciência do que tamanho de ecrã.

Se um toque forçasse um palpite, liga o Draft e marca o que ainda cabe. É a mesma ferramenta da secretária. Não há um «modo móvel» à parte.

Voltar a uma grelha

Não tens de acabar de uma assentada. Deixa uma grelha, fecha o separador, volta mais tarde. A DIGIGMA guarda uma grelha inacabada para retomares as mesmas casas. Com sessão, retomas a mesma tentativa no servidor: o cronómetro, as marcas, o modo. Não estás a começar uma vida nova do jogo cada vez que actualizas.

Isso não é o mesmo que prometer que tudo o que alguma vez tocaste vive só neste browser. Uma sessão de convidado está ligada à máquina que usaste. Uma conta é como um nome e um histórico viajam contigo.

Uma conta opcional

Podes jogar sem criar uma. Se criares, escolhes um nome. Esse nome pode aparecer em quadros públicos. O teu e-mail não. A conta guarda o progresso: grelhas resolvidas, sequência, melhores tempos. É uma pessoa, não uma casa de perfis.

Usa-a quando quiseres que o aparelho seguinte te reconheça. Salta-a quando só querias dez minutos e uma grelha Fácil calma. As duas coisas são ordinárias.

Por onde começar

Abre Jogos e escolhe uma família. Se a grelha é nova, lê primeiro Como jogar, depois pega no Fácil. Que jogo abrir primeiro é uma forma mais longa da mesma pergunta. O que é a DIGIGMA é o produto, dito num só sítio.

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