Che cos’è DIGIGMA
DIGIGMA è un sito di giochi di logica con i numeri. Apri una griglia nel browser che hai già. Ti siedi. Te ne vai quando vuoi andartene. Niente da installare, e non ci sarà una campagna per fissarci alla schermata Home.
Ogni gioco disponibile ha esattamente una soluzione. Ci arrivi leggendo i vincoli — non correndo, non indovinando, e non guardando una pubblicità tra una cella e l’altra.
Sei giochi di numeri
Il catalogo è piccolo di proposito. Sei giochi, quattro difficoltà:
- Sudoku — il 9×9 classico. Metti 1–9 in ogni riga, colonna e blocco.
- Killer Sudoku — lo stesso 9×9, con gabbie che devono sommare a un totale stampato. Le cifre non si ripetono in una gabbia.
- Binary — 6×6 o 8×8, riempito di 0 e 1. Conteggi uguali, niente tre identici in fila, ogni riga e colonna unica.
- Futoshiki — metti 1–N una volta in ogni riga e colonna, rispettando le disuguaglianze.
- Kakuro — riempi ogni corsa con cifre distinte 1–9 in modo che sommino all’indizio.
- Codebreaker — scopri il codice nascosto con indizi su cifre esatte e fuori posto.
Un nuovo gioco esce ogni quattro ore. Tutti possono giocarlo. Per le regole, le guide Come si gioca sono il posto. I giochi pubblicati di un gioco stanno sulla pagina di quel gioco, sotto Giochi.
Una soluzione, trovata ragionando
Una griglia DIGIGMA non è un enigma con un trucco carino alla fine, e non è un labirinto di finali tutti altrettanto leciti. C’è una griglia completata che obbedisce alle regole. È questo che fa sembrare un’occhiata attenta un lavoro, non fortuna. Quando due candidati sembrano ancora possibili, non hai finito di leggere.
Ne parliamo di più in Una soluzione unica e Perché indovinare è peggio.
Nel browser, niente da installare
Si gioca in questa scheda. Niente app store, niente programma extra, niente invito a fissare il sito. È una scelta, non una funzione mancante. La griglia deve aprirsi come una pagina di testo, e chiudersi altrettanto facilmente.
Puoi giocare alla scrivania o sul telefono. Le regole non cambiano. Gioca nel browser è la nota più lunga.
Un account se ne vuoi uno
Puoi aprire una griglia senza accedere. Una seduta ospite è una seduta vera. Se crei un account, scegli un nome pubblico — non la tua e-mail — e DIGIGMA può tenere la cronologia, la serie e i progressi quando cambi macchina. Un account è una persona. I nomi sono unici, ignorando maiuscole e minuscole: il nome che vedi su una griglia non lo tiene nessun altro.
Un account non è un muro davanti ai giochi. È un modo per tenere un’identità, se vuoi che resti.
Una giornata, se ne vuoi una
Il catalogo è sei giochi di numeri. Un nuovo gioco pubblicato appare ogni quattro ore. Puoi giocarlo, o saltarlo. Una serie conta i giorni in cui sei venuto. È un segno, non un debito. Saltare una rotazione non rende più dura la griglia dopo, e non rende ieri più a buon mercato.
Il tempo, senza gara
Un orologio può girare mentre giochi. È lì per te — il senso della seduta, un miglior tempo nella cronologia. DIGIGMA non è un prodotto che presuppone tu sia venuto a competere. I primi finali ufficiali appaiono in classifica su quel gioco. Le ripetizioni mai. Il tempo senza gara spiega la differenza senza farne un regolamento.
Niente pubblicità, ora né dopo
DIGIGMA non mostra pubblicità. Non lo farà. La griglia non è una superficie che affittiamo a qualcun altro. Se vuoi che il sito resti indipendente, Sostienici è la pagina — compreso Founding Member, un pagamento unico di 4,99 € per le prime 100 persone, a vita. È facoltativo. I giochi non peggiorano se lo salti.
Un posto quieto in cui sedersi
Questo è tutto il prodotto, detto in piano: sei giochi di numeri, un nuovo gioco pubblicato ogni quattro ore, soluzioni uniche, una classifica permanente su ogni gioco, una scheda del browser, un nome facoltativo, e niente pubblicità in mezzo. Premium è facoltativo e aggiunge aiuti, replay e statistiche. Usare un aiuto sulla prima corsa ufficiale toglie dalla classifica. Se un gioco è nuovo, leggi la guida, poi apri un gioco pubblicato da Giochi.