Il tempo senza gara

DIGIGMA cronometra una seduta. Non presuppone che tu sia venuto a correre. L’orologio serve a sentire la lunghezza di una griglia, a ricordare un tempo migliore, a confrontare il Facile di oggi con quello della settimana scorsa se ti piacciono i numeri. Non è un motivo per affrettare una deduzione che non è pronta.

Un gioco è risolto quando le regole reggono, non quando un timer ama il risultato. Un Medio attento non è peggiore di un Facile veloce. Una seduta lunga su una griglia dura non è uno spreco.

Un orologio per te

Se vedi un orologio, è prima di tutto tuo. Parte con il tentativo e resta con quel tentativo se vai e torni. Aggiornare la pagina non inventa una nuova vita del gioco. Riprendi la stessa griglia, lo stesso tempo.

Puoi ignorare le cifre. In molti dovrebbero. La cella dopo non appare più in fretta perché hai guardato i secondi. Se l’orologio distrae, guarda la griglia. Niente su DIGIGMA ti obbliga a importartene.

Cronologia, non una corsa

Con un account, un tempo finito può vivere nella cronologia: un migliore, una serie di giorni in cui sei venuto, le griglie davvero completate. Quel registro è per te. Non è un diario pubblico. Gli altri non sfogliano le tue sere.

Gli ospiti possono comunque giocare. Le loro sedute sono vere. Semplicemente non portano un nome su una bacheca pubblica, e non tengono una cronologia sul server se il browser viene svuotato o cambia la macchina.

Quando un tempo può comparire

Ogni gioco pubblicato ha la sua classifica. Gli ospiti appaiono come Guest. I nomi appaiono; le e-mail no. Le ripetizioni non entrano mai in classifica.

Il primo finale ammissibile è quello che conta. Un tempo più corto del pavimento di quel gioco è salvato come completamento e non viene mai elencato. Un aiuto su una seduta Premium è registrato prima sul server; quel tentativo ufficiale resta fuori. Le ripetizioni dopo, anche pulite, restano fuori anch’esse.

Se non appari mai su una lista, non ti stai perdendo il prodotto. Hai giocato. Quello era il prodotto.

Non devi competere

Apri un gioco disponibile. Ignora l’orologio. Non creare mai un account. Finiscilo o no. Niente di questo è una visita minore. La competizione, su DIGIGMA, è una stanza facoltativa di lato alla casa. La stanza principale resta una griglia quieta con una soluzione.

Se ti piace un nome pubblico accanto a un tempo, scegli un nome. Che cos’è DIGIGMA è il quadro più ampio. Perché giocare ai giochi di logica è il motivo per sedersi, che non è mai stato una classifica.

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