Três tipos de grelha
A DIGIGMA tem seis jogos. Este artigo compara três deles: Sudoku, Killer Sudoku e Binary. Partilham um contrato: uma grelha acabada, alcançada pela razão, sem precisar de adivinhar. Não partilham uma sensação. Notas-no no primeiro minuto. O olho procura necessidades diferentes.
Isto não é uma folha de regras. As regras vivem em Como jogar. É uma forma de distinguir as três sessões, para escolheres a que realmente queres esta noite.
Sudoku — colocar um dígito
O Sudoku é o 9×9 familiar. Algumas casas já estão preenchidas. Essas ficam. O teu trabalho é colocar 1 a 9 de modo que cada linha, cada coluna e cada bloco 3×3 tenha cada dígito uma vez.
A sensação é a colocação. Procuras a última casa vazia dum grupo, ou um dígito que só tem uma casa. A grelha é grande o suficiente para que um só olhar nunca seja toda a história, e pequena o suficiente para que a próxima casa forçada esteja quase sempre perto. As marcas Draft encolhem. Os últimos dígitos caem com um clique calmo que sentes sem o ouvir.
Se já conheces esta grelha, começa aqui. A versão DIGIGMA é só o tamanho clássico — 9×9, não um zoo de variantes. Como jogar Sudoku. Grelhas de Sudoku.
Killer Sudoku — jaulas e totais
O Killer Sudoku usa o mesmo 9×9 e as mesmas leis «uma vez cada». As pistas não são dígitos dados. São jaulas tracejadas, cada uma com uma soma impressa. As casas duma jaula somam esse número, e um dígito não se pode repetir dentro da jaula.
A sensação é a combinação. Ainda caças únicos, mas também perguntas que poucos conjuntos de dígitos fazem 17 em três casas, ou 3 em duas. Uma jaula que só pode ser 1 e 2 diz ao resto do bloco o que evitar. A aritmética fica pequena e local. Não estás a fazer uma folha de cálculo. Estás a notar que duas restrições se deram as mãos.
Quem gosta de Sudoku e quer outra tensão costuma aterrar aqui. A grelha parece mais vazia. O trabalho não. Como jogar Killer Sudoku. Grelhas de Killer Sudoku.
Binary — dois símbolos, quatro leis
O Binary é 0s e 1s em 6×6 ou 8×8. Cada linha e cada coluna tem tantos de cada símbolo. Sem três iguais em linha. Sem duas linhas iguais; sem duas colunas iguais.
A sensação é equilíbrio e unicidade. Um par de 0s força 1s nos lados abertos. Uma linha que já tem a sua metade enche-se do outro símbolo. Perto do fim, a unicidade conta: um acabamento que copiasse outra linha é ilegal mesmo que as contas pareçam bem. O alfabeto tem duas letras. As frases são estritas.
A grelha mais pequena é uma sessão mais curta, não uma menor. Se quiseres algo que não é 1-até-9, é esta grelha. Como jogar Binary. Grelhas de Binary.
O mesmo contrato, sessão diferente
Nos três, os dados — ou as jaulas — decidem um só fim. Não escolhes entre mundos. Encontras o que já está ali. É por isso que adivinhar parece deixar o trabalho, no Sudoku como no Binary. Escrevemos sobre isso em Uma solução única.
Quando uma família fica gasta, abre outra. Os olhares transferem-se mais do que os padrões. Casas forçadas primeiro. Marcas limpas. Lê o grupo quase cheio. O resto é sabor: dígitos, jaulas, ou 0s e 1s.
Se estás a escolher mais do que a comparar, Que jogo abrir primeiro é a página prática. Fácil é o primeiro nível honesto nos três.