Kuromasu — Regras rápidas
Objetivo do jogo
Escolha as casas pretas para que cada casa branca numerada veja exatamente a quantidade indicada de casas brancas na sua linha e coluna, incluindo a própria casa.
Regras
- As casas numeradas ficam sempre brancas. Conte a partir de cada pista nas quatro direções retas e acrescente a sua própria casa uma única vez.
- A vista para na primeira casa preta ou no limite da grelha. Outras casas brancas numeradas não a bloqueiam; diagonais e curvas não contam.
- Duas casas pretas não podem partilhar um lado, mas podem tocar-se na diagonal.
- Todas as casas brancas formam uma única área ligada pelos lados. No fim, cada casa é branca ou preta; a visibilidade conta casas, não a soma dos números impressos.