Kuromasu: regras e como jogar

Escolha as casas pretas para que cada casa branca numerada veja exatamente a quantidade indicada de casas brancas na sua linha e coluna, incluindo a própria casa.

Objetivo do jogo

Escolha as casas pretas para que cada casa branca numerada veja exatamente a quantidade indicada de casas brancas na sua linha e coluna, incluindo a própria casa.

Regras

  • As casas numeradas ficam sempre brancas. Conte a partir de cada pista nas quatro direções retas e acrescente a sua própria casa uma única vez.
  • A vista para na primeira casa preta ou no limite da grelha. Outras casas brancas numeradas não a bloqueiam; diagonais e curvas não contam.
  • Duas casas pretas não podem partilhar um lado, mas podem tocar-se na diagonal.
  • Todas as casas brancas formam uma única área ligada pelos lados. No fim, cada casa é branca ou preta; a visibilidade conta casas, não a soma dos números impressos.

Um pequeno exemplo passo a passo

  1. Considere uma pista 4 que vê exatamente uma casa branca à esquerda, uma à direita e uma em cima.
  2. Conte a própria casa da pista uma vez: 1 + 1 + 1 + 1 = 4.
  3. Se essas três casas brancas são certas, toda a vista adicional tem de parar: a casa abaixo da pista e as imediatamente a seguir às três visíveis têm de ser pretas, onde existirem.
  4. Verifique também a proibição de pretas adjacentes e a ligação dos brancos. Satisfazer uma pista não basta para validar toda a grelha.

Deduções para começar

  • Conte as casas brancas já certas na vista de cada pista e depois o máximo que ainda poderia ver antes de pretas conhecidas ou limites.
  • Se a contagem certa já alcança a pista, bloqueie a vista adicional. Se até o máximo mal chega à pista, todas as casas necessárias para o alcançar têm de ser brancas.
  • Cada preta obriga a manter brancas as vizinhas laterais. Preserve a única ligação branca possível entre áreas confirmadas.

Erros frequentes

  • Não esqueça a casa da pista nem a conte novamente em cada direção.
  • Não pare a vista noutro número, não conte diagonais nem some valores das pistas.
  • Um canto comum não liga as brancas. Não use a regra do tamanho das ilhas de Nurikabe.

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