Kuromasu: regras e como jogar
Escolha as casas pretas para que cada casa branca numerada veja exatamente a quantidade indicada de casas brancas na sua linha e coluna, incluindo a própria casa.
Objetivo do jogo
Escolha as casas pretas para que cada casa branca numerada veja exatamente a quantidade indicada de casas brancas na sua linha e coluna, incluindo a própria casa.
Regras
- As casas numeradas ficam sempre brancas. Conte a partir de cada pista nas quatro direções retas e acrescente a sua própria casa uma única vez.
- A vista para na primeira casa preta ou no limite da grelha. Outras casas brancas numeradas não a bloqueiam; diagonais e curvas não contam.
- Duas casas pretas não podem partilhar um lado, mas podem tocar-se na diagonal.
- Todas as casas brancas formam uma única área ligada pelos lados. No fim, cada casa é branca ou preta; a visibilidade conta casas, não a soma dos números impressos.
Um pequeno exemplo passo a passo
- Considere uma pista 4 que vê exatamente uma casa branca à esquerda, uma à direita e uma em cima.
- Conte a própria casa da pista uma vez:
1 + 1 + 1 + 1 = 4. - Se essas três casas brancas são certas, toda a vista adicional tem de parar: a casa abaixo da pista e as imediatamente a seguir às três visíveis têm de ser pretas, onde existirem.
- Verifique também a proibição de pretas adjacentes e a ligação dos brancos. Satisfazer uma pista não basta para validar toda a grelha.
Deduções para começar
- Conte as casas brancas já certas na vista de cada pista e depois o máximo que ainda poderia ver antes de pretas conhecidas ou limites.
- Se a contagem certa já alcança a pista, bloqueie a vista adicional. Se até o máximo mal chega à pista, todas as casas necessárias para o alcançar têm de ser brancas.
- Cada preta obriga a manter brancas as vizinhas laterais. Preserve a única ligação branca possível entre áreas confirmadas.
Erros frequentes
- Não esqueça a casa da pista nem a conte novamente em cada direção.
- Não pare a vista noutro número, não conte diagonais nem some valores das pistas.
- Um canto comum não liga as brancas. Não use a regra do tamanho das ilhas de Nurikabe.