Kuromasu — Regole rapide
Obiettivo del gioco
Scegli le caselle nere affinché ogni casella bianca numerata veda esattamente il numero indicato di caselle bianche nella propria riga e colonna, sé stessa compresa.
Regole
- Le caselle numerate restano sempre bianche. Conta da ogni indizio nelle quattro direzioni rettilinee e aggiungi la sua casella una sola volta.
- La vista si ferma alla prima casella nera o al bordo. Le altre caselle bianche numerate non la bloccano; diagonali e svolte non contano.
- Due caselle nere non possono condividere un lato, ma possono toccarsi diagonalmente.
- Tutte le caselle bianche formano una sola area collegata per i lati. Alla fine ogni casella è bianca o nera; la visibilità conta caselle, non la somma dei numeri stampati.