Kuromasu — Regole rapide

Obiettivo del gioco

Scegli le caselle nere affinché ogni casella bianca numerata veda esattamente il numero indicato di caselle bianche nella propria riga e colonna, sé stessa compresa.

Regole

  • Le caselle numerate restano sempre bianche. Conta da ogni indizio nelle quattro direzioni rettilinee e aggiungi la sua casella una sola volta.
  • La vista si ferma alla prima casella nera o al bordo. Le altre caselle bianche numerate non la bloccano; diagonali e svolte non contano.
  • Due caselle nere non possono condividere un lato, ma possono toccarsi diagonalmente.
  • Tutte le caselle bianche formano una sola area collegata per i lati. Alla fine ogni casella è bianca o nera; la visibilità conta caselle, non la somma dei numeri stampati.

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