Kuromasu — Règles rapides
But du jeu
Choisissez les cases noires pour que chaque case blanche numérotée voie exactement le nombre annoncé de cases blanches dans sa ligne et sa colonne, elle-même comprise.
Règles
- Les cases numérotées restent toujours blanches. Comptez depuis chaque indice dans les quatre directions droites, puis ajoutez sa propre case une seule fois.
- La vue s’arrête à la première case noire ou au bord. Les autres cases chiffrées blanches ne la bloquent pas ; diagonales et virages ne comptent pas.
- Deux cases noires ne partagent pas de côté, mais peuvent se toucher en diagonale.
- Toutes les cases blanches forment une seule zone reliée par les côtés. À la fin, chaque case est blanche ou noire ; la visibilité compte des cases, pas la somme des nombres imprimés.