Nurikabe — Reglas rápidas

Objetivo del juego

Separa las islas blancas numeradas con un mar negro conectado. Cada casilla debe terminar como isla o mar.

Reglas

  • Cada isla blanca se conecta por los lados, contiene exactamente una pista y tiene tantas casillas como indica su número, incluida la casilla de la pista.
  • Las casillas numeradas quedan blancas. Las islas distintas no pueden compartir lado, aunque sí tocarse por una esquina. No puede quedar ninguna isla blanca sin número.
  • Todas las casillas negras del mar forman una sola zona conectada por los lados. El mar puede tocar el borde y no necesita formar un bucle.
  • Ningún cuadrado 2×2 puede ser completamente negro. A diferencia de Hitori, las casillas negras vecinas están permitidas y suelen ser necesarias.

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