Kuromasu — Reglas rápidas
Objetivo del juego
Elige las casillas negras para que cada casilla blanca numerada vea exactamente la cantidad indicada de casillas blancas en su fila y columna, incluida ella misma.
Reglas
- Las casillas numeradas siempre quedan blancas. Cuenta desde cada pista en las cuatro direcciones rectas y añade su propia casilla una sola vez.
- La vista se detiene en la primera casilla negra o en el borde. Otras casillas blancas numeradas no la bloquean; diagonales y giros no cuentan.
- Dos casillas negras no pueden compartir lado, aunque sí tocarse diagonalmente.
- Todas las casillas blancas forman una sola zona conectada por los lados. Al terminar, cada casilla es blanca o negra; la visibilidad cuenta casillas, no la suma de los números impresos.