Welches Spiel zuerst öffnen
DIGIGMA bietet sechs Spiele. Hier sind drei Vorschläge für den Einstieg: Sudoku, Killer Sudoku und Binary. Du brauchst keinen Persönlichkeitstest, um eines zu wählen. Du brauchst eine ehrliche Antwort auf eine kleinere Frage: was kennst du schon, welche Art von Bedingung magst du, und wie lang ist die Sitzung?
Alle drei haben eine Lösung. Keines braucht ein Raten. Leicht ist die ehrliche erste Stufe auf jedem. Der Rest ist Geschmack.
Wenn du Sudoku schon kennst
Fang mit Sudoku an. DIGIGMA nutzt das klassische 9×9, sonst nichts. Du hast die Blicke schon: letzte leere Zelle, nur-ein-Platz, nur-eine-Ziffer. Öffne Leicht. Lass das Draft-Werkzeug der Seite die Bleistiftmarken sein, die du schon nutzt, oder ignoriere es, bis eine Zelle zwei Kandidaten übrig hat.
Die Anleitung redet nicht herab. Sie nennt dieselben ersten Züge und hört vor der Folklore auf. Sudoku spielen.
Wenn du Zählen und Kombinationen magst
Killer Sudoku ist dasselbe 9×9 mit Käfigen statt gegebenen Ziffern. Du setzt weiter 1 bis 9 einmal je Zeile, Spalte und Block. Du fragst auch, welche kleinen Ziffernmengen eine gedruckte Summe machen, ohne Wiederholung im Käfig.
Das ist das Brett, wenn Sudoku als Gefühl erledigt wirkt und du ein engeres örtliches Rätsel willst — kein schwereres Sudoku, ein anderes. Leichtes Killer bleibt Leicht. Das leer wirkende Gitter ist ein Trick der Hinweise, keine Herausforderung. Killer Sudoku spielen.
Wenn du zwei Zeichen und ein kleineres Gitter willst
Binary sind 0 und 1. 6×6 ist die kurze Sitzung; 8×8 dieselben Regeln mit mehr Raum, falsch zu liegen. Du achtest auf Hälften, Dreier und darauf, ob zwei Linien gleich würden.
Wähl das, wenn 1-bis-9 heute Abend das falsche Alphabet ist, oder wenn du zehn Minuten hast und ein Gitter willst, das darin fertig wird. Die Strenge ist örtlich und sichtbar. Du brauchst keine Sudoku-Vergangenheit. Binary spielen.
Fang bei Leicht an
Stufen beschreiben die Art des Denkens, nicht wie leer das Bild wirkt. Leicht ist kein Kinderetikett. Es ist die Stufe, auf der die ersten Blicke der Anleitung meist reichen. Mittel verlangt, mehr zu halten. Schwer und darüber sind für den Moment, in dem Leicht ein Spaziergang geworden ist.
Fühlt sich ein erstes Gitter laut an, hast du die Seite nicht verfehlt. Öffne eine niedrigere Stufe oder ein kleineres Binary. Du kannst es auch liegen lassen und wiederkommen. Das unfertige Gitter wartet.
Du kannst wechseln
Feststecken ist ein Gitter, das du noch nicht durchschaust. Eine andere Familie kann das Auge zurücksetzen. Lass das Sudoku; öffne ein Binary; komm später. DIGIGMA schilt das Unfertige nicht. Drei Spiele reichen, das ohne Suchen zu tun.
Sitzt du mit jemandem Neuen, bleib bei Leicht und lass sie tippen. Zeig auf die Anleitung statt vorzutragen. Eine kurze Sitzung zusammen reicht; dann können sie allein spielen.
Drei Arten von Gittern ist der Vergleich, wenn du die Gefühle nebeneinander willst. Spiele ist der Katalog. Ein leichtes Gitter ist ein vollständiger Besuch.