Shikaku: regras e técnicas para dividir a grelha
No Shikaku, cada número indica a área de um retângulo que tem de conter esse número — e nenhum outro. Toda a grelha deve ficar coberta, sem espaços nem sobreposições. Este guia mostra como reduzir as possibilidades e avançar por dedução antes de experimentar uma grelha da biblioteca Shikaku.
Objetivo do jogo
Divida toda a grelha em retângulos. Cada número indica a área do retângulo que o deve conter.
Regras
- Cada casa pertence a um único retângulo: não pode haver espaços nem sobreposições.
- Os lados dos retângulos seguem as linhas da grelha. Um quadrado é válido; uma forma em L não é.
- Cada retângulo contém exatamente uma pista e a sua área — largura × altura — tem de corresponder a essa pista.
- A pista pode ficar em qualquer posição dentro do retângulo. Uma pista 1 forma sempre um retângulo de uma única casa.
Como raciocinar a partir de uma pista
- Para uma pista 6, comece por listar as dimensões possíveis: 1×6, 6×1, 2×3 e 3×2.
- Elimine retângulos que saiam da grelha, contenham outra pista ou se sobreponham a uma zona já fixada.
- Se no espaço disponível restar apenas uma posição possível, esse retângulo fica forçado.
- Não olhe apenas para as dimensões: muitas vezes é a posição exata do retângulo que resolve a dúvida.
Primeiras deduções úteis
- Comece pelas pistas 1 e por pistas que só admitam um retângulo possível.
- Para cada pista, elimine sistematicamente posições que saiam da grelha, incluam outra pista ou atravessem um retângulo confirmado.
- Se uma casa ainda livre só puder pertencer a uma posição de retângulo restante, essa opção fica fortemente restrita. Casas comuns a vários candidatos também podem excluir posições vizinhas.
Erros frequentes
- Interpretar a pista como perímetro ou comprimento de um lado: ela representa uma área.
- Aceitar uma forma em L ou um retângulo com várias pistas.
- Assumir que a pista tem de ficar num canto do retângulo.
- Concentrar-se apenas junto das pistas e esquecer como cobrir as casas mais afastadas.
Controlos
Desenhe um retângulo entre dois cantos opostos ou selecione esses dois cantos um depois do outro. Uma pista 1 pode ser confirmada com um único toque.
Escape cancela uma seleção em curso. Um novo retângulo pode substituir os que sobrepõe. Anular reverte a última alteração e Limpar tudo reinicia a grelha depois de confirmação. Pausa, Retomar e Verificar continuam disponíveis. Dicas e revelar a solução contam como assistência.
Dificuldade
Fácil, Médio e Difícil são pensados para ser resolvidos por dedução lógica. À medida que a dificuldade aumenta, torna-se mais comum comparar várias posições possíveis de um retângulo antes de eliminar algumas. Expert pode exigir cadeias de raciocínio mais longas ou hipóteses controladas.
Perguntas frequentes
- Este guia é gratuito?
- Este guia e o tutorial interativo são gratuitos. Aprende as regras aqui e depois visita a biblioteca do jogo.
- Como sei se um retângulo é possível?
- Verifique três coisas: a área tem de corresponder à pista, o retângulo não pode conter outra pista e não pode sobrepor-se a um retângulo já confirmado.
- O que faço se não vir nenhuma jogada?
- Volte a analisar cada pista e elimine as posições impossíveis. Uma casa que só possa ser coberta por uma única opção restante costuma indicar a próxima dedução.