Shikaku: regras e técnicas para dividir a grelha

No Shikaku, cada número indica a área de um retângulo que tem de conter esse número — e nenhum outro. Toda a grelha deve ficar coberta, sem espaços nem sobreposições. Este guia mostra como reduzir as possibilidades e avançar por dedução antes de experimentar uma grelha da biblioteca Shikaku.

Objetivo do jogo

Divida toda a grelha em retângulos. Cada número indica a área do retângulo que o deve conter.

Regras

  • Cada casa pertence a um único retângulo: não pode haver espaços nem sobreposições.
  • Os lados dos retângulos seguem as linhas da grelha. Um quadrado é válido; uma forma em L não é.
  • Cada retângulo contém exatamente uma pista e a sua área — largura × altura — tem de corresponder a essa pista.
  • A pista pode ficar em qualquer posição dentro do retângulo. Uma pista 1 forma sempre um retângulo de uma única casa.

Como raciocinar a partir de uma pista

  1. Para uma pista 6, comece por listar as dimensões possíveis: 1×6, 6×1, 2×3 e 3×2.
  2. Elimine retângulos que saiam da grelha, contenham outra pista ou se sobreponham a uma zona já fixada.
  3. Se no espaço disponível restar apenas uma posição possível, esse retângulo fica forçado.
  4. Não olhe apenas para as dimensões: muitas vezes é a posição exata do retângulo que resolve a dúvida.

Primeiras deduções úteis

  • Comece pelas pistas 1 e por pistas que só admitam um retângulo possível.
  • Para cada pista, elimine sistematicamente posições que saiam da grelha, incluam outra pista ou atravessem um retângulo confirmado.
  • Se uma casa ainda livre só puder pertencer a uma posição de retângulo restante, essa opção fica fortemente restrita. Casas comuns a vários candidatos também podem excluir posições vizinhas.

Erros frequentes

  • Interpretar a pista como perímetro ou comprimento de um lado: ela representa uma área.
  • Aceitar uma forma em L ou um retângulo com várias pistas.
  • Assumir que a pista tem de ficar num canto do retângulo.
  • Concentrar-se apenas junto das pistas e esquecer como cobrir as casas mais afastadas.

Controlos

Desenhe um retângulo entre dois cantos opostos ou selecione esses dois cantos um depois do outro. Uma pista 1 pode ser confirmada com um único toque.

Escape cancela uma seleção em curso. Um novo retângulo pode substituir os que sobrepõe. Anular reverte a última alteração e Limpar tudo reinicia a grelha depois de confirmação. Pausa, Retomar e Verificar continuam disponíveis. Dicas e revelar a solução contam como assistência.

Dificuldade

Fácil, Médio e Difícil são pensados para ser resolvidos por dedução lógica. À medida que a dificuldade aumenta, torna-se mais comum comparar várias posições possíveis de um retângulo antes de eliminar algumas. Expert pode exigir cadeias de raciocínio mais longas ou hipóteses controladas.

Perguntas frequentes

Este guia é gratuito?
Este guia e o tutorial interativo são gratuitos. Aprende as regras aqui e depois visita a biblioteca do jogo.
Como sei se um retângulo é possível?
Verifique três coisas: a área tem de corresponder à pista, o retângulo não pode conter outra pista e não pode sobrepor-se a um retângulo já confirmado.
O que faço se não vir nenhuma jogada?
Volte a analisar cada pista e elimine as posições impossíveis. Uma casa que só possa ser coberta por uma única opção restante costuma indicar a próxima dedução.

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