Nurikabe: regras e como jogar
Separe ilhas brancas numeradas por um mar preto ligado. Cada casa tem de acabar como ilha ou mar.
Objetivo do jogo
Separe ilhas brancas numeradas por um mar preto ligado. Cada casa tem de acabar como ilha ou mar.
Regras
- Cada ilha branca está ligada pelos lados, contém exatamente uma pista e tem tantas casas quanto indica o número, incluindo a casa da pista.
- As casas numeradas ficam brancas. Ilhas distintas não podem partilhar um lado, mas podem tocar-se por um canto. Não pode ficar nenhuma ilha branca sem número.
- Todas as casas pretas do mar formam uma única área ligada pelos lados. O mar pode tocar no limite e não precisa de formar um circuito.
- Nenhum quadrado 2×2 pode ser totalmente preto. Ao contrário de Hitori, casas pretas vizinhas são permitidas e muitas vezes necessárias.
Um pequeno exemplo passo a passo
- Uma pista 1 forma uma ilha já completa na sua própria casa.
- Todas as suas vizinhas existentes por um lado têm de ser pretas. Não pinte automaticamente as diagonais.
- Noutro local, suponha que três casas de um bloco 2×2 já são pretas.
- A quarta tem de ser branca para evitar um quadrado preto. Terá de se juntar a exatamente uma ilha numerada do tamanho certo.
Deduções para começar
- Rodeie cada ilha completa de preto ao longo dos seus lados.
- Uma casa entre duas ilhas distintas é preta se torná-la branca as unir.
- Se uma ilha incompleta só pode crescer por uma casa, essa casa é branca. Se uma zona de mar só tem uma saída possível para o resto, mantenha-a preta. Reveja tamanhos das ilhas e a regra 2×2 após cada dedução.
Erros frequentes
- Conte também a casa da pista no tamanho da ilha, não apenas as acrescentadas.
- Não una duas pistas numa ilha nem deixe grupos brancos sem pista.
- Um contacto diagonal não liga o mar. Não aplique a proibição de pretas vizinhas de Hitori.