Hitori: regras e como jogar
Pinte alguns números impressos de preto para que as casas que ficam brancas não repitam números numa linha ou coluna e continuem a formar uma única área ligada.
Objetivo do jogo
Pinte alguns números impressos de preto para que as casas que ficam brancas não repitam números numa linha ou coluna e continuem a formar uma única área ligada.
Regras
- Não altere nem acrescente números: decida apenas quais as casas pretas e quais as brancas.
- Entre as casas brancas, cada número aparece no máximo uma vez por linha e coluna. Uma casa preta entre dois números brancos iguais não interrompe esta regra.
- As casas pretas não podem partilhar um lado. Podem tocar-se na diagonal.
- Todas as casas brancas têm de estar ligadas pelos lados. O contacto apenas por um canto não basta. Não é preciso manter todos os números possíveis em cada linha.
Um pequeno exemplo passo a passo
- Considere três casas consecutivas numa linha:
4, 2, 4. - Os dois 4 não podem ficar ambos brancos, pois repetiriam um número na linha.
- Se o 2 central fosse preto, os dois 4 vizinhos teriam de ser brancos: duas casas pretas não podem partilhar um lado.
- Isso repetiria 4, pelo que o 2 central tem de ficar branco. Pelo menos um dos 4 será preto; não escolha qual sem mais deduções.
Deduções para começar
- Uma casa preta confirmada obriga a manter brancas as vizinhas laterais. Um número branco confirmado obriga a pintar de preto todos os seus duplicados na linha e coluna.
- Use o padrão em sanduíche do exemplo e propague as suas consequências.
- Vigie passagens brancas estreitas. Se pintar uma casa de preto separar brancos confirmados sem outra ligação possível, essa casa tem de ficar branca.
Erros frequentes
- Uma casa preta não coloca dois duplicados em linhas diferentes.
- Não junte duas pretas por um lado nem confunda contacto diagonal com ligação branca.
- Não escolha arbitrariamente qual duplicado pintar sem verificar vizinhos e ligações.