Como jogar
Regras do Kakuro e como jogar
Este é o guia. A biblioteca Kakuro serve para escolher uma grelha.
O que é o Kakuro?
O Kakuro é um jogo de somas numa grelha preta e branca. As brancas recebem os dígitos 1–9. As grelhas DIGIGMA são 7×7 ou 8×8. Uma solução.
Objetivo
Preencher cada casa branca para cada série somar a pista, com dígitos distintos.
Regras
Regra 1
Preencha as casas brancas com 1–9.
Regra 2
Cada pista é a soma da sua série.
Regra 3
Um dígito não se repete na mesma série.
Regra 4
Cada casa branca pertence a uma série horizontal e uma vertical.
Cada jogo resolve-se com lógica. Não é preciso adivinhar.
Ler uma casa de pista
Uma pista é escura, cortada por uma diagonal do canto superior esquerdo ao inferior direito. A soma horizontal fica no canto superior direito. A soma vertical fica no canto inferior esquerdo.
O 17 horizontal fica no canto superior direito (8 + 9). O 4 vertical fica no canto inferior esquerdo (1 + 3).
1 + 3 = 4. 2 + 2 nunca é permitido.
O que o classificado não diz
No modo classificado nada fica colorido ao escrever. Verificar solução só diz que há pelo menos um erro.
Quando trava
Procure séries com um só conjunto de dígitos e depois os cruzamentos. Use o Rascunho.
FAQ
- Qual número é horizontal e qual é vertical?
- Horizontal no canto superior direito da diagonal. Vertical no canto inferior esquerdo.
- Uma série pode repetir um dígito?
- Não.
- O que fazem as pretas sem pista?
- Separam séries. Não se jogam.
- Há mais do que uma solução?
- Não. Cada Kakuro DIGIGMA tem uma solução lógica.