Como jogar

Regras do Futoshiki e como jogar

Este é o guia de resolução. A biblioteca Futoshiki serve para escolher uma grelha. Aqui aprende as quatro regras que a terminam.

O que é o Futoshiki?

O Futoshiki é um quadrado latino com desigualdades entre algumas células vizinhas. As grelhas DIGIGMA são 4×4, 5×5 ou 6×6. Alguns dígitos já estão dados. Essas células nunca mudam. Há uma solução.

Objetivo do jogo

Preencha cada célula vazia com um número de 1 a N de modo que cada linha e cada coluna use cada número uma vez, e cada desigualdade impressa seja verdadeira.

Regras

Regra 1

Preencha a grelha com os números de 1 a N. Num 4×4 é 1–4. Num 6×6 é 1–6.

Regra 2

Cada número aparece uma vez em cada linha.

Regra 3

Cada número aparece uma vez em cada coluna.

Regra 4

Respeite cada desigualdade. A ponta do sinal aponta para o número mais pequeno.

Cada jogo resolve-se com lógica. Não precisa de adivinhar.

Como ler os sinais

O sinal fica entre duas células, nunca dentro de uma célula. Na horizontal vê < e >. Na vertical, e . Em todos os casos a ponta aponta para a célula mais pequena.

2 é menor do que 4
2<4

2 < 4. A ponta de < aponta para 2, o número mais pequeno.

Uma desigualdade vertical
25

aponta para cima, por isso a célula de cima é mais pequena: 2 é menor do que 5. Um apontaria para baixo, para a célula mais pequena.

Se ficar bloqueado

  • Encontre uma célula apertada por uma desigualdade (um 1 junto a <, ou N junto a >).
  • Percorra uma linha ou coluna que já tem quase todos os números.
  • Limpe o Rascunho que um número novo tornou impossível.
  • Não adivinhe. Uma grelha DIGIGMA tem sempre um próximo passo forçado.

Em Practice, Hint mostra uma ideia. Reveal preenche a grelha. Nenhum existe em Ranked.

Erros comuns

  • Ler um sinal ao contrário: a ponta aponta sempre para o número mais pequeno.
  • Repetir um dígito numa linha ou numa coluna.
  • Tratar um / vertical como decoração em vez de uma comparação.
  • Adivinhar em vez de usar a desigualdade mais apertada.

Dicas práticas

  • Comece pelos números mais pequenos e maiores forçados por um sinal.
  • Ponha em Rascunho uma célula com dois ou três candidatos e olhe para a linha.
  • Abra uma grelha em as grelhas Futoshiki disponíveis quando as quatro regras forem automáticas.

FAQ

Para que lado aponta a desigualdade?
A ponta do sinal aponta para o número mais pequeno, na horizontal (< >) e na vertical ( ).
Preciso de adivinhar?
Não. Cada Futoshiki DIGIGMA tem uma solução e um caminho de colocações forçadas.
Que tamanhos existem?
4×4, 5×5 e 6×6. O teclado só mostra 1–N para essa grelha.
O que é o Rascunho?
Marcas de candidatos numa célula até restar um número. É uma ajuda de memória, não uma pontuação.
O que fazer se ficar bloqueado?
Releia os sinais mais apertados, limpe o Rascunho e percorra linhas quase completas. Adivinhar não é o método.

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