Como jogar
Regras do Futoshiki e como jogar
Este é o guia de resolução. A biblioteca Futoshiki serve para escolher uma grelha. Aqui aprende as quatro regras que a terminam.
O que é o Futoshiki?
O Futoshiki é um quadrado latino com desigualdades entre algumas células vizinhas. As grelhas DIGIGMA são 4×4, 5×5 ou 6×6. Alguns dígitos já estão dados. Essas células nunca mudam. Há uma solução.
Objetivo do jogo
Preencha cada célula vazia com um número de 1 a N de modo que cada linha e cada coluna use cada número uma vez, e cada desigualdade impressa seja verdadeira.
Regras
Regra 1
Preencha a grelha com os números de 1 a N. Num 4×4 é 1–4. Num 6×6 é 1–6.
Regra 2
Cada número aparece uma vez em cada linha.
Regra 3
Cada número aparece uma vez em cada coluna.
Regra 4
Respeite cada desigualdade. A ponta do sinal aponta para o número mais pequeno.
Cada jogo resolve-se com lógica. Não precisa de adivinhar.
Como ler os sinais
O sinal fica entre duas células, nunca dentro de uma célula. Na horizontal vê < e >. Na vertical, ∧ e ∨. Em todos os casos a ponta aponta para a célula mais pequena.
2 < 4. A ponta de < aponta para 2, o número mais pequeno.
∧ aponta para cima, por isso a célula de cima é mais pequena: 2 é menor do que 5. Um ∨ apontaria para baixo, para a célula mais pequena.
Se ficar bloqueado
- Encontre uma célula apertada por uma desigualdade (um 1 junto a
<, ou N junto a>). - Percorra uma linha ou coluna que já tem quase todos os números.
- Limpe o Rascunho que um número novo tornou impossível.
- Não adivinhe. Uma grelha DIGIGMA tem sempre um próximo passo forçado.
Em Practice, Hint mostra uma ideia. Reveal preenche a grelha. Nenhum existe em Ranked.
Erros comuns
- Ler um sinal ao contrário: a ponta aponta sempre para o número mais pequeno.
- Repetir um dígito numa linha ou numa coluna.
- Tratar um
∧/∨vertical como decoração em vez de uma comparação. - Adivinhar em vez de usar a desigualdade mais apertada.
Dicas práticas
- Comece pelos números mais pequenos e maiores forçados por um sinal.
- Ponha em Rascunho uma célula com dois ou três candidatos e olhe para a linha.
- Abra uma grelha em as grelhas Futoshiki disponíveis quando as quatro regras forem automáticas.
FAQ
- Para que lado aponta a desigualdade?
- A ponta do sinal aponta para o número mais pequeno, na horizontal (
<>) e na vertical (∧∨). - Preciso de adivinhar?
- Não. Cada Futoshiki DIGIGMA tem uma solução e um caminho de colocações forçadas.
- Que tamanhos existem?
- 4×4, 5×5 e 6×6. O teclado só mostra 1–N para essa grelha.
- O que é o Rascunho?
- Marcas de candidatos numa célula até restar um número. É uma ajuda de memória, não uma pontuação.
- O que fazer se ficar bloqueado?
- Releia os sinais mais apertados, limpe o Rascunho e percorra linhas quase completas. Adivinhar não é o método.