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Regras do Binary, padrões e como resolver uma grelha

Este é o guia de resolução. A biblioteca de Binary serve para escolher um tamanho e um dia. Aqui aprendes os padrões que terminam uma grelha.

O que é o Binary?

O Binary é uma grelha de 0s e 1s. Os tabuleiros DIGIGMA usam tamanhos pares. Cada linha tem de estar equilibrada, nunca pode ter três símbolos iguais seguidos e tem de permanecer única. As casas dadas nunca mudam. Há uma solução.

Objetivo do jogo

Preenche cada casa vazia com 0 ou 1 de forma que as quatro regras se cumpram. A grelha só está resolvida quando está completa e válida.

Regras

  • Usa apenas 0 e 1.
  • Cada linha tem tantos 0 como 1.
  • Cada coluna tem tantos 0 como 1.
  • Nunca três símbolos iguais consecutivos numa linha ou numa coluna.
  • Duas linhas completas não podem ser iguais.
  • Duas colunas completas não podem ser iguais.

Toca numa casa para ciclar vazio, 0 e 1, ou usa o teclado. Começa em Fácil.

Toca três vezes numa célula editável: 0 → 1 → vazia. São três toques separados, não um gesto de triplo toque rápido. Também podes usar o teclado numérico.

Padrões fundamentais

Par

Dois símbolos iguais lado a lado forçam o símbolo oposto em cada lado aberto.

00_ torna-se 001
001

11_ torna-se 110 da mesma forma.

Enquadramento

Uma casa vazia entre dois símbolos iguais tem de ser o oposto.

0_0 torna-se 010
010

1_1 torna-se 101.

Equilíbrio

Uma linha precisa de tantos 0 como 1. Num tabuleiro 6×6 são três de cada. Se uma linha já tem todos os exemplares de um símbolo, cada casa restante é o outro símbolo.

Esta linha de 6 casas já tem três 0s
010101

Não são permitidos mais 0s. As casas vazias têm de ser 1.

Unicidade

Se duas linhas já coincidem em cada casa preenchida, as casas restantes não podem copiar uma linha terminada. Coloca o dígito que as mantém diferentes. Faz o mesmo com as colunas.

Estas duas linhas não devem tornar-se gémeas
0101100101

A linha terminada é 010110. A segunda linha já coincide nas primeiras quatro casas, portanto não pode terminar em 1 0.

Trabalha nesta ordem: pares e enquadramentos, depois contagens de equilíbrio, depois unicidade. Alterna linhas e colunas — olhar só na horizontal é um bloqueio habitual.

Quando ficas bloqueado

  • Caça 00_ / 11_ em cada linha e cada coluna.
  • Caça 0_0 / 1_1 (enquadramento).
  • Conta 0s e 1s nas linhas quase cheias.
  • Compara linhas quase iguais, depois colunas.
  • Não adivinhes um 0 ou um 1. A próxima casa está forçada.

Dica pode mostrar a próxima casa. Revelar preenche o tabuleiro. Limpar casa esvazia uma marca em que já não confias.

Erros frequentes

  • Percorrer só da esquerda para a direita e ignorar as colunas.
  • Esquecer a contagem de equilíbrio assim que uma linha parece «quase pronta».
  • Fazer três símbolos iguais porque um par foi ignorado.
  • Completar uma linha equilibrada que copia outra linha ou coluna.

Dicas práticas

  • Depois de cada colocação, olha outra vez para essa linha e essa coluna.
  • O equilíbrio aparece muitas vezes logo a seguir a um par.
  • Quando duas linhas são quase gémeas, a unicidade é em geral o próximo lance.
  • Abre uma grelha nos tabuleiros Binary disponíveis quando os quatro padrões te saírem automáticos.

FAQ

Posso adivinhar um 0 ou um 1?
Não deves. O Binary DIGIGMA tem uma solução. Pares, enquadramentos, equilíbrio e unicidade cobrem o caminho.
Porque é que duas linhas não podem ser iguais?
A unicidade é uma regra do jogo, não uma dica. Duas linhas (ou colunas) terminadas com o mesmo padrão são ilegais.
Como sei quando uma linha está equilibrada?
Conta. Metade das casas tem de ser 0, metade 1. Em 6×6 são três e três.
O Binary está relacionado com o Sudoku?
É um jogo diferente. Ambos são grelhas de lógica com uma solução. O Binary usa dois símbolos e padrões de linha, em vez de 1–9 e blocos 3×3.
O que faço quando fico bloqueado?
Pares, enquadramentos, contagens e depois unicidade — nas duas direções. Adivinhar não é o método.

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