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Suguru: regras, regiões e técnicas de resolução

No Suguru, cada região contém os números de 1 a N uma única vez e dois números iguais nunca podem tocar-se, nem sequer na diagonal. Este guia mostra como combinar as duas restrições antes de experimentar uma grelha da biblioteca Suguru.

Objetivo do jogo

Preencha cada região com os números que lhe correspondem e garanta que dois números iguais nunca se tocam, nem sequer na diagonal.

Regras

  • Uma região de N casas contém os números de 1 a N uma única vez. Os números já dados não mudam.
  • Dois números iguais não podem tocar-se nem por um lado nem por um canto, mesmo que pertençam a regiões diferentes.
  • Linhas e colunas não têm uma regra própria de unicidade: o mesmo número pode voltar a aparecer mais longe desde que as regras de região e vizinhança sejam respeitadas.

Um exemplo simples

  1. Uma região de três casas já contém 1, por isso as duas casas vazias têm de ser 2 e 3.
  2. Uma dessas casas toca na diagonal num 2 já dado noutra região.
  3. Essa casa não pode, portanto, ser 2 e tem de ser 3.
  4. A última casa livre da região passa a ser 2, desde que a sua própria vizinhança o permita.

Primeiras deduções úteis

  • Para cada casa vazia, comece pelos números permitidos pelo tamanho da respetiva região.
  • Elimine os números já usados na região e os que aparecem em qualquer uma das oito casas vizinhas.
  • Se restar apenas um candidato, a casa está resolvida. Se um número só tiver uma posição possível dentro de uma região, essa posição também fica forçada.
  • Se duas casas de uma região partilharem exatamente os mesmos dois candidatos, esses valores ficam reservados para essas casas e podem ser eliminados das restantes.

Erros frequentes

  • Esquecer as diagonais: a vizinhança inclui os cantos, não apenas os lados.
  • Usar o intervalo numérico de uma região grande numa região mais pequena.
  • Aplicar por engano regras de Sudoku a linhas ou colunas inteiras.
  • Verificar apenas a região e esquecer casas vizinhas de outras regiões.

Controlos

Selecione uma casa e use o teclado numérico, que é limitado automaticamente aos valores adequados ao tamanho dessa região.

Os números dados não podem ser alterados. Rascunho permite anotar candidatos; desative-o para introduzir um valor definitivo. Limpar ou Retrocesso/Delete esvazia a casa selecionada. Anular reverte a última alteração. Pausa, Retomar e Verificar também estão disponíveis.

Dificuldade

Fácil, Médio e Difícil baseiam-se em cadeias de dedução lógica progressivamente mais longas. Expert pode exigir a comparação de vários caminhos possíveis antes de restar apenas um. A dificuldade depende, por isso, não apenas do tamanho da grelha, mas sobretudo do número de restrições que têm de ser combinadas.

Tutorial interativo

O tutorial abaixo ensina a raciocinar com regiões e vizinhança. Uma região de N casas contém os números de 1 a N uma única vez e dois números iguais nunca podem tocar-se, nem sequer na diagonal. Depois poderá abrir a biblioteca Suguru e experimentar uma grelha completa.

Perguntas frequentes

Este guia é gratuito?
Este guia e o tutorial interativo são gratuitos. Aprende as regras aqui e depois visita a biblioteca do jogo.
Qual é a diferença em relação ao Sudoku?
No Suguru, não existe uma regra de unicidade para a linha ou coluna inteira. As restrições vêm das regiões e da vizinhança imediata de cada casa.
O que faço se não vir nenhuma jogada?
Recalcule os candidatos casa a casa usando a região e as oito casas vizinhas. Um valor que só tenha uma posição possível numa região costuma fornecer a próxima dedução.

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