Como jogar
Shikaku: regras e técnicas para dividir a grelha
No Shikaku, cada número indica a área de um retângulo que tem de conter esse número — e nenhum outro. Toda a grelha deve ficar coberta, sem espaços nem sobreposições. Este guia mostra como reduzir as possibilidades e avançar por dedução antes de experimentar uma grelha da biblioteca Shikaku.
Objetivo do jogo
Divida toda a grelha em retângulos. Cada número indica a área do retângulo que o deve conter.
Regras
- Cada casa pertence a um único retângulo: não pode haver espaços nem sobreposições.
- Os lados dos retângulos seguem as linhas da grelha. Um quadrado é válido; uma forma em L não é.
- Cada retângulo contém exatamente uma pista e a sua área — largura × altura — tem de corresponder a essa pista.
- A pista pode ficar em qualquer posição dentro do retângulo. Uma pista 1 forma sempre um retângulo de uma única casa.
Como raciocinar a partir de uma pista
- Para uma pista 6, comece por listar as dimensões possíveis: 1×6, 6×1, 2×3 e 3×2.
- Elimine retângulos que saiam da grelha, contenham outra pista ou se sobreponham a uma zona já fixada.
- Se no espaço disponível restar apenas uma posição possível, esse retângulo fica forçado.
- Não olhe apenas para as dimensões: muitas vezes é a posição exata do retângulo que resolve a dúvida.
Primeiras deduções úteis
- Comece pelas pistas 1 e por pistas que só admitam um retângulo possível.
- Para cada pista, elimine sistematicamente posições que saiam da grelha, incluam outra pista ou atravessem um retângulo confirmado.
- Se uma casa ainda livre só puder pertencer a uma posição de retângulo restante, essa opção fica fortemente restrita. Casas comuns a vários candidatos também podem excluir posições vizinhas.
Erros frequentes
- Interpretar a pista como perímetro ou comprimento de um lado: ela representa uma área.
- Aceitar uma forma em L ou um retângulo com várias pistas.
- Assumir que a pista tem de ficar num canto do retângulo.
- Concentrar-se apenas junto das pistas e esquecer como cobrir as casas mais afastadas.
Controlos
Desenhe um retângulo entre dois cantos opostos ou selecione esses dois cantos um depois do outro. Uma pista 1 pode ser confirmada com um único toque.
Escape cancela uma seleção em curso. Um novo retângulo pode substituir os que sobrepõe. Anular reverte a última alteração e Limpar tudo reinicia a grelha depois de confirmação. Pausa, Retomar e Verificar continuam disponíveis. Dicas e revelar a solução contam como assistência.
Dificuldade
Fácil, Médio e Difícil são pensados para ser resolvidos por dedução lógica. À medida que a dificuldade aumenta, torna-se mais comum comparar várias posições possíveis de um retângulo antes de eliminar algumas. Expert pode exigir cadeias de raciocínio mais longas ou hipóteses controladas.
Tutorial interativo
No tutorial abaixo vai desenhar retângulos numa pequena grelha didática. Cada número indica a área do seu retângulo; se uma escolha criar uma área errada ou bloquear outra pista, o tutorial explica porquê. Depois poderá abrir a biblioteca Shikaku.
Perguntas frequentes
- Este guia é gratuito?
- Este guia e o tutorial interativo são gratuitos. Aprende as regras aqui e depois visita a biblioteca do jogo.
- Como sei se um retângulo é possível?
- Verifique três coisas: a área tem de corresponder à pista, o retângulo não pode conter outra pista e não pode sobrepor-se a um retângulo já confirmado.
- O que faço se não vir nenhuma jogada?
- Volte a analisar cada pista e elimine as posições impossíveis. Uma casa que só possa ser coberta por uma única opção restante costuma indicar a próxima dedução.