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Futoshiki: regras, desigualdades e técnicas de resolução

O Futoshiki combina duas ideias simples: cada linha e coluna deve conter todos os números uma única vez, e os sinais de desigualdade entre algumas casas acrescentam restrições. Este guia mostra como lê-las e usá-las antes de escolher uma grelha na biblioteca Futoshiki.

O que é o Futoshiki?

Futoshiki é um jogo de lógica numa grelha quadrada. Cada linha e coluna deve conter os números de 1 a N uma única vez. Os sinais de desigualdade entre algumas casas vizinhas acrescentam restrições adicionais.

Objetivo do jogo

Preencha todas as casas com números de 1 a N, sem repetir nenhum número numa linha ou coluna, respeitando ao mesmo tempo todas as desigualdades.

Regras

Regra 1

Use os números de 1 a N conforme o tamanho da grelha: 1–4 numa 4×4, 1–6 numa 6×6, e assim por diante.

Regra 2

Cada número aparece uma única vez em cada linha.

Regra 3

Cada número aparece uma única vez em cada coluna.

Regra 4

Respeite cada desigualdade entre casas vizinhas: a ponta do sinal está sempre virada para o número mais pequeno.

Cada grelha DIGIGMA tem uma solução lógica. Não é preciso adivinhar.

Como ler os sinais de desigualdade

Os sinais ficam entre duas casas. Na horizontal verá < ou >; na vertical, ∧ ou ∨. Em todos os casos, a ponta indica a casa que deve conter o número mais pequeno.

2 é menor do que 4
2<4

Em 2 < 4, a ponta de < está virada para 2, o número mais pequeno.

Uma desigualdade vertical
2∧5

Com ∧, a ponta fica virada para cima, por isso a casa de cima tem de ser menor do que a de baixo. ∨ funciona no sentido contrário.

Se ficar bloqueado

  • Procure casas junto de desigualdades especialmente fortes, sobretudo perto dos valores extremos 1 e N.
  • Verifique linhas e colunas às quais faltam apenas alguns números.
  • Atualize os candidatos depois de cada nova colocação.
  • Evite adivinhar: as grelhas DIGIGMA são feitas para avançar por dedução.

No modo Practice, Dica pode indicar um bom próximo passo e Revelar completa a grelha. Estas ajudas não estão disponíveis em Ranked.

Erros comuns

  • Ler uma desigualdade ao contrário: a ponta indica sempre o número mais pequeno.
  • Repetir um número numa linha ou coluna.
  • Esquecer as desigualdades verticais ∧ e ∨.
  • Adivinhar quando uma restrição ainda pode eliminar candidatos.

Dicas práticas

  • Comece pelas desigualdades que envolvem os valores mais pequenos ou maiores possíveis.
  • Se uma casa ainda tiver dois ou três candidatos, anote-os em Rascunho e compare-os com a linha e a coluna.
  • Quando estes hábitos se tornarem naturais, escolha uma grelha na biblioteca Futoshiki.

Tutorial interativo

O tutorial abaixo ensina a usar os sinais de desigualdade com o mesmo teclado numérico de uma partida real. Depois poderá abrir a biblioteca Futoshiki e experimentar uma grelha completa.

FAQ

Para que lado aponta a desigualdade?
A ponta do sinal está sempre virada para o número mais pequeno, tanto na horizontal (<, >) como na vertical (∧, ∨).
Preciso de adivinhar?
Não. Cada grelha DIGIGMA é feita para ser resolvida por dedução.
Que tamanhos existem?
Existem grelhas 4×4, 5×5 e 6×6. O teclado mostra apenas os números úteis para o tamanho escolhido.
O que é o Rascunho?
As marcas de Rascunho são os candidatos ainda possíveis numa casa. Servem apenas como ajuda de memória.
O que fazer se ficar bloqueado?
Volte às desigualdades mais restritivas, atualize os candidatos e reveja linhas ou colunas quase completas.

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