Come si gioca
Yakazu: regole e come si gioca
Premium dà accesso al catalogo. Un membro verificato può anche creare una griglia per 10 DIG e giocare sempre alle proprie creazioni.
Obiettivo del gioco
Riempi le caselle bianche in modo che ogni segmento orizzontale e verticale contenga esattamente i numeri richiesti dalla sua lunghezza. Le caselle nere separano i segmenti.
Regole
- Un segmento è una sequenza rettilinea e continua di caselle bianche, delimitata da caselle nere o dal bordo.
- Ogni segmento di N caselle, con N almeno 2, contiene una volta ciascuno i numeri da 1 a N, in qualsiasi ordine. Mantieni i numeri dati.
- All’incrocio valgono entrambi i segmenti. Un segmento di una casella non impone un 1: conta quello che lo incrocia. In questa variante, una casella isolata in entrambe le direzioni vale 1.
- Non c’è un vincolo di unicità sull’intera riga o colonna oltre le separazioni nere.
Un piccolo esempio passo per passo
- Considera un segmento orizzontale di tre caselle con
1, _, _. - La casella centrale appartiene anche a un segmento verticale di due caselle: può contenere solo 1 o 2.
- L’1 orizzontale esclude un altro 1, quindi al centro va 2. Nell’ultima casella va 3.
- Ricontrolla i segmenti verticali incrociati: ogni numero inserito vincola entrambe le direzioni.
Deduzioni per iniziare
- Parti dai segmenti quasi completi. Togli i numeri già presenti dall’elenco 1–N.
- Interseca le possibilità dei due segmenti. Uno di due caselle limita l’incrocio a 1 o 2, anche dentro un segmento più lungo.
- Se un numero mancante ha una sola posizione possibile in un segmento, inseriscilo lì. Riesamina gli incroci dopo ogni inserimento.
Errori comuni
- Non imporre 1 solo perché manca una casella bianca vicina in una direzione.
- Non estendere il divieto di ripetizione oltre una casella nera.
- Conta ogni segmento separatamente: la larghezza totale della griglia non ne determina i numeri.
Comandi e disponibilità
Seleziona una casella bianca e inserisci un numero con il tastierino o la tastiera. La modalità appunti conserva i candidati; Annulla ripristina la modifica precedente e Cancella tutto azzera la griglia. Pausa sospende la partita; ? apre le regole rapide. I progressi vengono salvati in questo browser. La calibrazione umana della difficoltà resta da completare.
Difficoltà
Il criterio previsto richiede che Facile, Medio e Difficile siano risolti interamente con deduzioni logiche, senza ipotesi. Difficile può richiedere catene più lunghe o tecniche più impegnative. Esperto può ammettere un’ipotesi esplicita, seguendone le conseguenze e scartandola se contraddice una regola. Una soluzione unica, da sola, non dimostra un percorso logico. Non classificato non significa automaticamente Esperto. La calibrazione umana è ancora in attesa: questi sono requisiti, non una promessa che tutti i livelli siano disponibili.
Domande frequenti
- Serve Premium per leggere la guida?
- Premium dà accesso al catalogo. Un membro verificato può anche creare una griglia per 10 DIG e giocare sempre alle proprie creazioni.
- Un livello indicato garantisce una difficoltà calibrata?
- Non in questa anteprima. La verifica umana è ancora in attesa. Facile/Medio/Difficile prevedono sole deduzioni; Esperto può ammettere ipotesi.
- Che cosa faccio se non trovo una mossa?
- Ricontrolla le regole e gli ultimi passaggi certi, poi riprendi le deduzioni qui sopra. Separa le possibilità dalle risposte confermate: essere bloccati non dimostra che si debba indovinare.