Come si gioca
Regole del Sudoku, tecniche e come finire una griglia
Questa è la guida alla risoluzione. La biblioteca Sudoku serve a scegliere una griglia. Qui impari a finirne una per davvero.
Che cos’è il Sudoku?
Il Sudoku è un gioco di numeri 9×9. DIGIGMA usa la forma classica: nove righe, nove colonne e nove blocchi 3×3. Alcune cifre sono già date. Quelle celle non cambiano mai.
Una cella è un quadrato. Un blocco 3×3 è un gruppo di nove celle. Tieni distinte le parole: il blocco 3×3 è il gruppo, la cella è il singolo quadrato.
Scopo del gioco
Riempi ogni cella vuota con una cifra da 1 a 9 in modo che la griglia finita rispetti ogni regola. Il Sudoku DIGIGMA ha esattamente una soluzione. Non devi indovinare.
Regole
- Usa solo le cifre da 1 a 9.
- Ogni riga contiene 1–9 una sola volta.
- Ogni colonna contiene 1–9 una sola volta.
- Ogni blocco 3×3 contiene 1–9 una sola volta.
Una cifra è legale in una cella solo se è ancora libera nella riga, nella colonna e nel blocco 3×3 di quella cella.
Come iniziare una griglia
Apri una griglia Facile dalle griglie disponibili. Tocca una cella, poi scegli una cifra. Se non sei sicuro, attiva Bozza e segna i candidati che stanno ancora.
Parti dalle unità più vincolate: una riga, una colonna o un blocco 3×3 quasi pieno. Le cifre forzate appaiono prima lì.
Un metodo di risoluzione passo dopo passo
- Scorri righe, colonne e blocchi 3×3 quasi completi.
- Trova le celle che accettano una sola cifra (singoli nudi).
- Usa Bozza per annotare i candidati rimasti nelle celle più difficili.
- Elimina i candidati che un nuovo inserimento ha reso impossibili.
- Cerca una cifra che ha un solo posto rimasto in una riga, colonna o blocco 3×3 (singoli nascosti).
- Ripeti. Ogni inserimento dovrebbe ridurre il prossimo insieme di opzioni.
Resta in questo ciclo. La prossima cella forzata è di solito vicina all’ultima che hai scritto.
Tecniche di base
Principiante — Singolo nudo
Una cella ha un solo candidato rimasto. Scrivilo. In questo blocco 3×3 otto cifre sono già presenti, quindi la cella vuota deve essere 4.
La cella evidenziata è un singolo nudo: 4.
Principiante — Singolo nascosto
Una cifra ha ancora, in teoria, diverse celle vuote, ma solo una può davvero contenerla in questo blocco 3×3, riga o colonna. Scrivila lì anche se la cella sembra ancora aperta ad altre cifre.
Se il 7 è già usato nelle righe e colonne delle altre celle vuote, il centro è un singolo nascosto.
Principiante — Eliminazione dei candidati
Quando poni un 6, togli il 6 dalla Bozza di ogni cella che condivide riga, colonna o blocco 3×3. Se una cella scende a un solo segno, è diventata un singolo nudo.
Intermedio — Coppia nuda
Due celle della stessa unità condividono esattamente gli stessi due candidati, e nient’altro. Quelle due cifre sono bloccate lì. Togliele da ogni altra cella di quella riga, colonna o blocco 3×3.
Intermedio — Coppia nascosta
Due cifre compaiono come candidati solo in due celle di un’unità. Quelle celle possono contenere solo quelle due cifre. Cancella ogni segno in più.
Intermedio — Interazione blocco-riga
Se i candidati di una cifra in un blocco 3×3 stanno tutti su una riga, quella cifra non può comparire altrove sulla stessa riga fuori dal blocco. La stessa idea vale per una colonna. Si chiama anche coppia puntata.
Se il 9 può vivere solo sulla riga in alto di questo blocco 3×3, togli il 9 dal resto di quella riga.
Esistono schemi più difficili (X-wing, swordfish). Non ti servono sulle griglie Facile o Medio di DIGIGMA. Se ti fermi, torna ai singoli e pulisci le Bozze prima di inseguire tecniche rare.
Quando ti blocchi
- Riscansiona ogni riga, colonna e blocco 3×3 quasi completi.
- Ricontrolla i segni Bozza e cancella ogni cifra ormai impossibile.
- Caccia i singoli nascosti: prendi una cifra e percorri ogni blocco 3×3.
- Cerca un’interazione blocco-riga su una cifra che sembra stretta.
- Non indovinare. Una griglia DIGIGMA ha sempre un passo successivo forzato.
Suggerimento mostra un’idea successiva se vuoi aiuto. Rivela riempie la griglia. Né l’uno né l’altro è necessario per risolvere.
Errori comuni
- Indovinare troppo presto invece di cercare un singolo.
- Guardare la riga e dimenticare il blocco 3×3.
- Tenere un candidato Bozza dopo che è stato posato vicino.
- Riempire ogni cella di segni e non pulirli mai.
Consigli pratici
- Ogni cifra corretta crea la successiva. Resta locale.
- Quando ti fermi, prendi una cifra e cacciala nei nove blocchi 3×3.
- Bozza è un aiuto per la memoria, non un punteggio. Meno segni puliti valgono più di una cella affollata.
- Se vuoi una sessione più tranquilla, Leggi ha una breve nota sul perché indovinare è peggio che scansionare.
FAQ
- Nel Sudoku bisogna indovinare?
- Non su una griglia DIGIGMA. Ogni tavola ha una soluzione e un percorso di inserimenti forzati.
- Cosa faccio quando mi blocco?
- Pulisci le Bozze, caccia i singoli, poi segui una cifra attraverso i blocchi 3×3. Indovinare è l’ultima cosa da provare — e non dovrebbe servirti.
- Cosa sono i segni a matita?
- Su DIGIGMA si chiamano Bozza. Sono le cifre candidate che scrivi in una cella finché non ne resta una sola.
- Un Sudoku può avere più di una soluzione?
- I giochi DIGIGMA no. Una griglia finita, un percorso di logica.
- Quanto dovrebbe durare un Sudoku?
- Quanto serve per restare calmo. Il tempo è privato. Le griglie Facile sono pochi minuti quieti; le fasce più dure richiedono di più.