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Regole del Sudoku, tecniche e come finire una griglia

Questa è la guida alla risoluzione. La biblioteca Sudoku serve a scegliere una griglia. Qui impari a finirne una per davvero.

Che cos’è il Sudoku?

Il Sudoku è un gioco di numeri 9×9. DIGIGMA usa la forma classica: nove righe, nove colonne e nove blocchi 3×3. Alcune cifre sono già date. Quelle celle non cambiano mai.

Una cella è un quadrato. Un blocco 3×3 è un gruppo di nove celle. Tieni distinte le parole: il blocco 3×3 è il gruppo, la cella è il singolo quadrato.

Scopo del gioco

Riempi ogni cella vuota con una cifra da 1 a 9 in modo che la griglia finita rispetti ogni regola. Il Sudoku DIGIGMA ha esattamente una soluzione. Non devi indovinare.

Regole

  • Usa solo le cifre da 1 a 9.
  • Ogni riga contiene 1–9 una sola volta.
  • Ogni colonna contiene 1–9 una sola volta.
  • Ogni blocco 3×3 contiene 1–9 una sola volta.

Una cifra è legale in una cella solo se è ancora libera nella riga, nella colonna e nel blocco 3×3 di quella cella.

Come iniziare una griglia

Apri una griglia Facile dalle griglie disponibili. Tocca una cella, poi scegli una cifra. Se non sei sicuro, attiva Bozza e segna i candidati che stanno ancora.

Parti dalle unità più vincolate: una riga, una colonna o un blocco 3×3 quasi pieno. Le cifre forzate appaiono prima lì.

Un metodo di risoluzione passo dopo passo

  1. Scorri righe, colonne e blocchi 3×3 quasi completi.
  2. Trova le celle che accettano una sola cifra (singoli nudi).
  3. Usa Bozza per annotare i candidati rimasti nelle celle più difficili.
  4. Elimina i candidati che un nuovo inserimento ha reso impossibili.
  5. Cerca una cifra che ha un solo posto rimasto in una riga, colonna o blocco 3×3 (singoli nascosti).
  6. Ripeti. Ogni inserimento dovrebbe ridurre il prossimo insieme di opzioni.

Resta in questo ciclo. La prossima cella forzata è di solito vicina all’ultima che hai scritto.

Tecniche di base

Principiante — Singolo nudo

Una cella ha un solo candidato rimasto. Scrivilo. In questo blocco 3×3 otto cifre sono già presenti, quindi la cella vuota deve essere 4.

Solo una cifra sta ancora
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La cella evidenziata è un singolo nudo: 4.

Principiante — Singolo nascosto

Una cifra ha ancora, in teoria, diverse celle vuote, ma solo una può davvero contenerla in questo blocco 3×3, riga o colonna. Scrivila lì anche se la cella sembra ancora aperta ad altre cifre.

Il 7 può stare in una sola cella di questo blocco 3×3
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Se il 7 è già usato nelle righe e colonne delle altre celle vuote, il centro è un singolo nascosto.

Principiante — Eliminazione dei candidati

Quando poni un 6, togli il 6 dalla Bozza di ogni cella che condivide riga, colonna o blocco 3×3. Se una cella scende a un solo segno, è diventata un singolo nudo.

Intermedio — Coppia nuda

Due celle della stessa unità condividono esattamente gli stessi due candidati, e nient’altro. Quelle due cifre sono bloccate lì. Togliele da ogni altra cella di quella riga, colonna o blocco 3×3.

Intermedio — Coppia nascosta

Due cifre compaiono come candidati solo in due celle di un’unità. Quelle celle possono contenere solo quelle due cifre. Cancella ogni segno in più.

Intermedio — Interazione blocco-riga

Se i candidati di una cifra in un blocco 3×3 stanno tutti su una riga, quella cifra non può comparire altrove sulla stessa riga fuori dal blocco. La stessa idea vale per una colonna. Si chiama anche coppia puntata.

Un 9 bloccato su una riga dentro un blocco 3×3
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Se il 9 può vivere solo sulla riga in alto di questo blocco 3×3, togli il 9 dal resto di quella riga.

Esistono schemi più difficili (X-wing, swordfish). Non ti servono sulle griglie Facile o Medio di DIGIGMA. Se ti fermi, torna ai singoli e pulisci le Bozze prima di inseguire tecniche rare.

Quando ti blocchi

  • Riscansiona ogni riga, colonna e blocco 3×3 quasi completi.
  • Ricontrolla i segni Bozza e cancella ogni cifra ormai impossibile.
  • Caccia i singoli nascosti: prendi una cifra e percorri ogni blocco 3×3.
  • Cerca un’interazione blocco-riga su una cifra che sembra stretta.
  • Non indovinare. Una griglia DIGIGMA ha sempre un passo successivo forzato.

Suggerimento mostra un’idea successiva se vuoi aiuto. Rivela riempie la griglia. Né l’uno né l’altro è necessario per risolvere.

Errori comuni

  • Indovinare troppo presto invece di cercare un singolo.
  • Guardare la riga e dimenticare il blocco 3×3.
  • Tenere un candidato Bozza dopo che è stato posato vicino.
  • Riempire ogni cella di segni e non pulirli mai.

Consigli pratici

  • Ogni cifra corretta crea la successiva. Resta locale.
  • Quando ti fermi, prendi una cifra e cacciala nei nove blocchi 3×3.
  • Bozza è un aiuto per la memoria, non un punteggio. Meno segni puliti valgono più di una cella affollata.
  • Se vuoi una sessione più tranquilla, Leggi ha una breve nota sul perché indovinare è peggio che scansionare.

FAQ

Nel Sudoku bisogna indovinare?
Non su una griglia DIGIGMA. Ogni tavola ha una soluzione e un percorso di inserimenti forzati.
Cosa faccio quando mi blocco?
Pulisci le Bozze, caccia i singoli, poi segui una cifra attraverso i blocchi 3×3. Indovinare è l’ultima cosa da provare — e non dovrebbe servirti.
Cosa sono i segni a matita?
Su DIGIGMA si chiamano Bozza. Sono le cifre candidate che scrivi in una cella finché non ne resta una sola.
Un Sudoku può avere più di una soluzione?
I giochi DIGIGMA no. Una griglia finita, un percorso di logica.
Quanto dovrebbe durare un Sudoku?
Quanto serve per restare calmo. Il tempo è privato. Le griglie Facile sono pochi minuti quieti; le fasce più dure richiedono di più.

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