Come si gioca
Grattacieli: regole e come si gioca
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Obiettivo del gioco
Inserisci le altezze degli edifici affinché ogni riga e colonna usi i numeri richiesti e ogni indizio sul bordo veda esattamente il numero di edifici indicato.
Regole
- In una griglia N×N, usa le altezze da 1 a N una volta in ogni riga e colonna. Mantieni le altezze date.
- Guarda da un indizio sul bordo lungo la sua riga o colonna. Un edificio è visibile solo se supera tutti quelli che lo precedono da quel punto di vista.
- L’indizio conta gli edifici visibili, non la somma delle altezze. Un bordo vuoto non dà alcun indizio.
- Un edificio alto nasconde quelli più bassi dietro di sé, ma non uno ancora più alto più lontano.
Un piccolo esempio passo per passo
- Leggi la sequenza
1, 3, 2, 4da sinistra. - L’altezza 1 è visibile. L’altezza 3 supera 1, quindi è visibile anche lei.
- L’altezza 2 è nascosta da 3. L’altezza 4 supera tutte le precedenti: l’indizio a sinistra è 3.
- Da destra, 4 nasconde gli altri tre edifici: l’indizio a destra è 1. La direzione cambia il conteggio.
Deduzioni per iniziare
- Un indizio 1 impone N nella casella più vicina. Un indizio N impone 1, 2, …, N allontanandosi dal bordo.
- Combina questi inserimenti con i numeri mancanti nelle righe e colonne incrociate.
- Per gli altri indizi, elenca gli ordini possibili delle altezze rimaste e scarta quelli che non rispettano gli indizi ai bordi. Un valore nella stessa posizione in tutti gli ordini rimasti è obbligato.
Errori comuni
- Non sommare le altezze per leggere un indizio.
- Non contare un edificio basso nascosto da uno più alto.
- Un bordo vuoto non significa zero edifici visibili. Non leggere gli indizi di destra o in basso dal lato opposto.
Comandi e disponibilità
Seleziona una casella e inserisci un numero dal tastierino o dalla tastiera. Bozza permette di annotare candidati. Annulla, Cancella casella e Cancella tutto consentono correzioni. Verifica è disponibile quando la griglia è piena. Su DEV sono disponibili griglie di prova per i membri Premium; la calibrazione umana resta da completare.
Difficoltà
Il criterio previsto richiede che Facile, Medio e Difficile siano risolti interamente con deduzioni logiche, senza ipotesi. Difficile può richiedere catene più lunghe o tecniche più impegnative. Esperto può ammettere un’ipotesi esplicita, seguendone le conseguenze e scartandola se contraddice una regola. Una soluzione unica, da sola, non dimostra un percorso logico. Non classificato non significa automaticamente Esperto. La calibrazione umana è ancora in attesa: questi sono requisiti, non una promessa che tutti i livelli siano disponibili.
Domande frequenti
- Serve Premium per leggere la guida?
- No. Le regole sono pubbliche; per giocare a questo nuovo gioco serve Premium.
- Un livello indicato garantisce una difficoltà calibrata?
- Non in questa anteprima. La verifica umana è ancora in attesa. Facile/Medio/Difficile prevedono sole deduzioni; Esperto può ammettere ipotesi.
- Che cosa faccio se non trovo una mossa?
- Ricontrolla le regole e gli ultimi passaggi certi, poi riprendi le deduzioni qui sopra. Separa le possibilità dalle risposte confermate: essere bloccati non dimostra che si debba indovinare.