Come si gioca

Shikaku: regole e come si gioca

Questa guida è gratuita e pubblica. Per giocare a questo nuovo gioco serve Premium. Ospiti e account gratuiti possono scoprire le regole; i giochi bloccati invitano a diventare membri. Consulta l’adesione.

Obiettivo del gioco

Dividi tutta la griglia in rettangoli. Ogni numero stampato indica l’area dell’unico rettangolo che lo contiene.

Regole

  • Ogni casella appartiene esattamente a un rettangolo: niente vuoti o sovrapposizioni.
  • I lati seguono le linee della griglia. Anche un quadrato è un rettangolo; una forma a L no.
  • Ogni rettangolo contiene esattamente un indizio e la sua area, larghezza × altezza, equivale a quel numero. La casella dell’indizio conta nell’area.
  • L’indizio può trovarsi ovunque nel rettangolo, non necessariamente in un angolo. Un indizio 1 occupa solo la propria casella.

Un piccolo esempio passo per passo

  1. Per un indizio 6, elenca le dimensioni possibili: 1×6, 6×1, 2×3 e 3×2.
  2. Supponi che lo spazio ancora scoperto attorno all’indizio sia un angolo di 2 righe per 3 colonne, delimitato dai bordi e da rettangoli già confermati.
  3. Se questo spazio non contiene altri indizi, le sue sei caselle devono formare il rettangolo 2×3 del 6.
  4. È un esempio locale: senza quei limiti, un 6 non impone automaticamente 2×3.

Deduzioni per iniziare

  • Parti dagli 1 e dagli indizi con una sola posizione possibile per il rettangolo.
  • Per ogni indizio, elimina le posizioni fuori griglia, con un altro indizio o sovrapposte a un rettangolo confermato. Controlla le posizioni oltre alle dimensioni.
  • Se una casella scoperta appartiene a una sola posizione di rettangolo ancora possibile, quel rettangolo è obbligato. Le caselle comuni a più candidati possono vincolare i vicini senza determinare l’intero rettangolo.

Errori comuni

  • Non leggere un indizio come perimetro o lunghezza di un lato.
  • Non accettare una L di sei caselle per 6 o un rettangolo con due indizi.
  • Non supporre che ogni rettangolo inizi dal suo indizio. Copri anche le caselle lontane dai numeri.

Comandi e disponibilità

L’anteprima DEV dispone di una schermata di gioco. La disponibilità dipende dalle griglie di prova pubblicate; non è un rilascio generale né l’approvazione di tutti e quattro i livelli.

Trascina tra due angoli opposti oppure toccali uno dopo l’altro. Un tocco su un indizio 1 inserisce il suo rettangolo. Esc annulla la selezione in corso. Un nuovo rettangolo sostituisce quelli sovrapposti. Annulla ripristina l’ultima modifica; Cancella tutto richiede conferma. Pausa/Riprendi e Verifica restano disponibili. Gli indizi e la visualizzazione della soluzione richiedono conferma e contano come assistenza.

Difficoltà

Il criterio previsto richiede che Facile, Medio e Difficile siano risolti interamente con deduzioni logiche, senza ipotesi. Difficile può richiedere catene più lunghe o tecniche più impegnative. Esperto può ammettere un’ipotesi esplicita, seguendone le conseguenze e scartandola se contraddice una regola. Una soluzione unica, da sola, non dimostra un percorso logico. Non classificato non significa automaticamente Esperto. La calibrazione umana è ancora in attesa: questi sono requisiti, non una promessa che tutti i livelli siano disponibili.

Domande frequenti

Serve Premium per leggere la guida?
No. Le regole sono pubbliche; per giocare a questo nuovo gioco serve Premium.
Un livello indicato garantisce una difficoltà calibrata?
Non in questa anteprima. La verifica umana è ancora in attesa. Facile/Medio/Difficile prevedono sole deduzioni; Esperto può ammettere ipotesi.
Che cosa faccio se non trovo una mossa?
Ricontrolla le regole e gli ultimi passaggi certi, poi riprendi le deduzioni qui sopra. Separa le possibilità dalle risposte confermate: essere bloccati non dimostra che si debba indovinare.

Scopri il giocoSfoglia i giochi