Come si gioca
Regole del Kakuro e come si gioca
Questa è la guida. La libreria Kakuro serve a scegliere una griglia.
Che cos’è il Kakuro?
Il Kakuro è un gioco di somme su una griglia nera e bianca. Le caselle bianche prendono le cifre 1–9. Le griglie DIGIGMA sono 7×7 o 8×8. Una soluzione.
Obiettivo
Riempire ogni casella bianca così ogni serie raggiunge l’indizio, con cifre distinte.
Regole
Regola 1
Riempi le caselle bianche con 1–9.
Regola 2
Ogni indizio è la somma della sua serie.
Regola 3
Una cifra non si ripete nella stessa serie.
Regola 4
Ogni casella bianca appartiene a una serie orizzontale e una verticale.
Ogni gioco si risolve con la logica. Non serve indovinare.
Leggere una casella indizio
Una casella indizio è scura, tagliata da una diagonale dall’alto a sinistra al basso a destra. La somma orizzontale sta in alto a destra. La somma verticale sta in basso a sinistra.
Il 17 orizzontale sta in alto a destra (8 + 9). Il 4 verticale sta in basso a sinistra (1 + 3).
1 + 3 = 4. 2 + 2 non è mai permesso.
Cosa non dice la classifica
In classifica nulla si colora mentre scrivi. Controlla soluzione dice solo che c’è almeno un errore.
Se ti blocchi
Cerca le serie con un solo insieme di cifre, poi gli incroci. Usa la Bozza.
FAQ
- Quale numero è orizzontale e quale verticale?
- Orizzontale in alto a destra della diagonale. Verticale in basso a sinistra.
- Una serie può ripetere una cifra?
- No.
- Cosa fanno le nere senza indizio?
- Separano le serie. Non si giocano.
- C’è più di una soluzione?
- No. Ogni Kakuro DIGIGMA ha una soluzione logica.