Come si gioca
Regole del Futoshiki e come si gioca
Questa è la guida alla risoluzione. La libreria Futoshiki serve a scegliere una griglia. Qui impari le quattro regole che la completano.
Che cos’è il Futoshiki?
Il Futoshiki è un quadrato latino con disuguaglianze tra alcune celle vicine. Le griglie DIGIGMA sono 4×4, 5×5 o 6×6. Alcune cifre sono già date. Quelle celle non cambiano mai. C’è una soluzione.
Obiettivo del gioco
Riempi ogni cella vuota con un numero da 1 a N in modo che ogni riga e ogni colonna usi ogni numero una volta, e ogni disuguaglianza stampata sia vera.
Regole
Regola 1
Riempi la griglia con i numeri da 1 a N. Su 4×4 sono 1–4. Su 6×6 sono 1–6.
Regola 2
Ogni numero compare una volta in ogni riga.
Regola 3
Ogni numero compare una volta in ogni colonna.
Regola 4
Rispetta ogni disuguaglianza. La punta del segno è rivolta verso il numero più piccolo.
Ogni gioco si risolve con la logica. Non serve indovinare.
Come leggere i segni
Il segno sta tra due celle, mai dentro una cella. In orizzontale vedi < e >. In verticale ∧ e ∨. In ogni caso la punta è rivolta verso la cella più piccola.
2 < 4. La punta di < è rivolta verso 2, il numero più piccolo.
∧ punta in alto, quindi la cella in alto è più piccola: 2 è minore di 5. Un ∨ punterebbe in basso, verso la cella più piccola.
Se resti bloccato
- Trova una cella stretta da una disuguaglianza (un 1 accanto a
<, o N accanto a>). - Scorri una riga o una colonna che ha già quasi tutti i numeri.
- Pulisci la Bozza che un nuovo numero ha reso impossibile.
- Non indovinare. Una griglia DIGIGMA ha sempre un passo successivo forzato.
In Practice, Hint mostra un’idea. Reveal riempie la griglia. Nessuno dei due è disponibile in Ranked.
Errori comuni
- Leggere un segno al contrario: la punta è sempre rivolta verso il numero più piccolo.
- Ripetere una cifra in una riga o in una colonna.
- Trattare un
∧/∨verticale come decorazione invece che come confronto. - Indovinare invece di usare la disuguaglianza più stretta.
Consigli pratici
- Parti dai numeri più piccoli e più grandi forzati da un segno.
- Metti in Bozza una cella con due o tre candidati, poi guarda la sua riga.
- Apri una griglia da le griglie Futoshiki disponibili quando le quattro regole sono automatiche.
FAQ
- Da che parte punta la disuguaglianza?
- La punta del segno è rivolta verso il numero più piccolo, in orizzontale (
<>) e in verticale (∧∨). - Devo indovinare?
- No. Ogni Futoshiki DIGIGMA ha una soluzione e un percorso di piazzamenti forzati.
- Quali dimensioni ci sono?
- 4×4, 5×5 e 6×6. Il tastierino mostra solo 1–N per quella griglia.
- Che cos’è la Bozza?
- Segni di candidati in una cella finché non ne resta uno. È un aiuto per la memoria, non un punteggio.
- Cosa fare se resto bloccato?
- Rileggi i segni più stretti, pulisci la Bozza e scorri le righe quasi complete. Indovinare non è il metodo.