Calcoli incrociati: regole e come si gioca
Riempi le caselle numeriche affinché ogni equazione orizzontale e verticale raggiunga il risultato stampato. Ogni casella partecipa a due equazioni.
Obiettivo del gioco
Riempi le caselle numeriche affinché ogni equazione orizzontale e verticale raggiunga il risultato stampato. Ogni casella partecipa a due equazioni.
Regole
- In una griglia numerica N×N, usa ogni intero da 1 a N² esattamente una volta nell’intera griglia: 1–4 per 2×2, 1–9 per 3×3. Mantieni i numeri dati.
- Operatori e risultati sono fissi. Leggi le righe da sinistra a destra e le colonne dall’alto in basso.
- Valgono le priorità usuali: moltiplicazione e divisione prima di addizione e sottrazione; a pari priorità, da sinistra a destra. Non ci sono parentesi.
- Ogni divisione deve dare un intero quando viene eseguita. I risultati possono superare il numero massimo inseribile nelle caselle.
Un piccolo esempio passo per passo
- In un esempio 3×3, una riga è
2 + _ × 3 = 14. - Esegui la moltiplicazione prima dell’addizione. Togli 2 dal risultato: il prodotto deve essere 12.
- Il numero mancante è 4, perché 4 × 3 = 12 e 2 + 12 = 14.
- Verifica che 4 non sia già usato altrove e soddisfi la colonna. La sola riga non completa la griglia.
Deduzioni per iniziare
- Parti dalle equazioni con una sola casella numerica vuota, risalendo dal risultato.
- Mantieni l’elenco dei numeri inutilizzati in tutta la griglia. Ogni casella riempita ne elimina uno.
- Con due incognite, elenca le coppie ordinate che soddisfano l’equazione, poi usa righe o colonne incrociate per scartarle. L’ordine conta in sottrazione e divisione.
Errori comuni
- Non calcolare tutto da sinistra a destra:
2 + 4 × 3fa 14, non 18. - Non riutilizzare un numero solo perché si trova in un’altra riga.
- Non invertire i termini di una divisione per farla funzionare e non accettare frazioni intermedie.