Calcoli incrociati: regole e come si gioca

Riempi le caselle numeriche affinché ogni equazione orizzontale e verticale raggiunga il risultato stampato. Ogni casella partecipa a due equazioni.

Obiettivo del gioco

Riempi le caselle numeriche affinché ogni equazione orizzontale e verticale raggiunga il risultato stampato. Ogni casella partecipa a due equazioni.

Regole

  • In una griglia numerica N×N, usa ogni intero da 1 a N² esattamente una volta nell’intera griglia: 1–4 per 2×2, 1–9 per 3×3. Mantieni i numeri dati.
  • Operatori e risultati sono fissi. Leggi le righe da sinistra a destra e le colonne dall’alto in basso.
  • Valgono le priorità usuali: moltiplicazione e divisione prima di addizione e sottrazione; a pari priorità, da sinistra a destra. Non ci sono parentesi.
  • Ogni divisione deve dare un intero quando viene eseguita. I risultati possono superare il numero massimo inseribile nelle caselle.

Un piccolo esempio passo per passo

  1. In un esempio 3×3, una riga è 2 + _ × 3 = 14.
  2. Esegui la moltiplicazione prima dell’addizione. Togli 2 dal risultato: il prodotto deve essere 12.
  3. Il numero mancante è 4, perché 4 × 3 = 12 e 2 + 12 = 14.
  4. Verifica che 4 non sia già usato altrove e soddisfi la colonna. La sola riga non completa la griglia.

Deduzioni per iniziare

  • Parti dalle equazioni con una sola casella numerica vuota, risalendo dal risultato.
  • Mantieni l’elenco dei numeri inutilizzati in tutta la griglia. Ogni casella riempita ne elimina uno.
  • Con due incognite, elenca le coppie ordinate che soddisfano l’equazione, poi usa righe o colonne incrociate per scartarle. L’ordine conta in sottrazione e divisione.

Errori comuni

  • Non calcolare tutto da sinistra a destra: 2 + 4 × 3 fa 14, non 18.
  • Non riutilizzare un numero solo perché si trova in un’altra riga.
  • Non invertire i termini di una divisione per farla funzionare e non accettare frazioni intermedie.

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