Come si gioca
Shikaku: regole e tecniche per dividere la griglia
Nello Shikaku, ogni numero indica l’area di un rettangolo che deve contenere quel numero — e nessun altro. L’intera griglia va coperta senza buchi né sovrapposizioni. Questa guida ti mostra come restringere i rettangoli possibili e procedere per deduzione prima di provare una griglia della biblioteca Shikaku.
Obiettivo del gioco
Dividi l’intera griglia in rettangoli. Ogni numero indica l’area del rettangolo che deve contenerlo.
Regole
- Ogni cella appartiene a un solo rettangolo: niente buchi e niente sovrapposizioni.
- I lati dei rettangoli seguono le linee della griglia. Un quadrato è valido, una forma a L no.
- Ogni rettangolo contiene esattamente un indizio e la sua area — larghezza × altezza — deve corrispondere a quell’indizio.
- L’indizio può trovarsi in qualunque punto del rettangolo. Un indizio 1 forma sempre un rettangolo di una sola cella.
Come ragionare partendo da un indizio
- Per un indizio 6, elenca prima le dimensioni possibili: 1×6, 6×1, 2×3 e 3×2.
- Elimina i rettangoli che escono dalla griglia, contengono un altro indizio o si sovrappongono a un’area già fissata.
- Se nello spazio disponibile resta una sola posizione possibile, quel rettangolo è obbligato.
- Non guardare solo le dimensioni: spesso è la posizione esatta del rettangolo a risolvere il dubbio.
Prime deduzioni utili
- Inizia dagli indizi 1 e da quelli che ammettono un solo rettangolo possibile.
- Per ogni indizio, elimina sistematicamente le posizioni che escono dalla griglia, includono un altro indizio o incrociano un rettangolo confermato.
- Se una cella ancora scoperta può appartenere a una sola posizione rimasta, quel rettangolo diventa fortemente vincolato. Anche le celle comuni a più candidati possono escludere posizioni vicine.
Errori comuni
- Leggere l’indizio come perimetro o lunghezza di un lato: indica un’area.
- Accettare una forma a L o un rettangolo con più indizi.
- Supporre che l’indizio debba trovarsi in un angolo del rettangolo.
- Concentrarsi solo vicino agli indizi e dimenticare le celle più lontane.
Comandi
Traccia un rettangolo tra due angoli opposti oppure seleziona i due angoli uno dopo l’altro. Un indizio 1 può essere confermato con un solo tocco.
Esc annulla una selezione in corso. Un nuovo rettangolo può sostituire quelli che sovrappone. Annulla ripristina l’ultima modifica e Cancella tutto azzera la griglia dopo conferma. Pausa, Riprendi e Controlla restano disponibili. Suggerimenti e soluzione rivelata contano come assistenza.
Difficoltà
Facile, Medio e Difficile sono pensati per essere risolti per deduzione logica. Salendo di livello, diventa più frequente dover confrontare diverse posizioni possibili di un rettangolo prima di eliminarne alcune. Expert può richiedere catene di ragionamento più lunghe o ipotesi controllate.
Tutorial interattivo
Nel tutorial qui sotto disegnerai rettangoli su una piccola griglia didattica. Ogni numero indica l’area del suo rettangolo; se una scelta produce un’area sbagliata o blocca un altro indizio, il tutorial ti spiega perché. Poi potrai aprire la biblioteca Shikaku.
Domande frequenti
- Questa guida è gratuita?
- Questa guida e il tutorial interattivo sono gratuiti. Scopri le regole qui, poi visita la raccolta del gioco.
- Come faccio a sapere se un rettangolo è possibile?
- Controlla tre cose: l’area deve corrispondere all’indizio, il rettangolo non deve contenere un altro indizio e non deve sovrapporsi a un rettangolo già confermato.
- Cosa posso fare se non vedo più mosse?
- Rivedi ogni indizio ed elimina le posizioni impossibili. Una cella che può essere coperta da una sola opzione rimasta spesso porta alla deduzione successiva.