Come si gioca
Futoshiki: regole, disuguaglianze e tecniche di risoluzione
Il Futoshiki unisce due idee semplici: ogni riga e colonna deve contenere ogni numero una sola volta, mentre i segni di disuguaglianza tra alcune celle aggiungono vincoli extra. Questa guida ti mostra come leggerli e usarli prima di scegliere una griglia nella biblioteca Futoshiki.
Che cos’è il Futoshiki?
Futoshiki è un rompicapo logico su una griglia quadrata. Ogni riga e colonna deve contenere i numeri da 1 a N una sola volta. I segni di disuguaglianza tra alcune celle vicine aggiungono ulteriori vincoli.
Obiettivo del gioco
Completa tutte le celle con numeri da 1 a N, senza ripetizioni in righe o colonne, rispettando allo stesso tempo ogni disuguaglianza.
Regole
Regola 1
Usa i numeri da 1 a N in base alla dimensione della griglia: 1–4 su una 4×4, 1–6 su una 6×6 e così via.
Regola 2
Ogni numero compare una sola volta in ogni riga.
Regola 3
Ogni numero compare una sola volta in ogni colonna.
Regola 4
Rispetta ogni disuguaglianza tra celle adiacenti: la punta del segno è sempre rivolta verso il numero più piccolo.
Ogni griglia DIGIGMA ha una soluzione logica. Non serve indovinare.
Come leggere i segni di disuguaglianza
I segni si trovano tra due celle. In orizzontale vedrai < o >, in verticale ∧ o ∨. In ogni caso, la punta indica la cella che deve contenere il numero più piccolo.
In 2 < 4, la punta di < è rivolta verso 2, il numero più piccolo.
Con ∧, la punta è rivolta verso l’alto, quindi la cella superiore deve essere più piccola di quella inferiore. ∨ funziona al contrario.
Se resti bloccato
- Cerca celle accanto a disuguaglianze particolarmente restrittive, soprattutto vicino ai valori estremi 1 e N.
- Controlla righe e colonne a cui mancano solo pochi numeri.
- Aggiorna i candidati dopo ogni nuovo inserimento.
- Evita di indovinare: le griglie DIGIGMA sono progettate per avanzare per deduzione.
In modalità Practice, Suggerimento può indicare un buon prossimo passo e Rivela completa la griglia. Questi aiuti non sono disponibili in Ranked.
Errori comuni
- Leggere una disuguaglianza al contrario: la punta indica sempre il numero più piccolo.
- Ripetere un numero in una riga o colonna.
- Dimenticare i segni verticali
∧e∨. - Indovinare quando un vincolo può ancora eliminare candidati.
Consigli pratici
- Inizia dalle disuguaglianze che coinvolgono i valori più piccoli o più grandi possibili.
- Se una cella ha ancora due o tre candidati, annotali in Bozza e confrontali con riga e colonna.
- Quando questi riflessi diventano naturali, scegli una griglia nella biblioteca Futoshiki.
Tutorial interattivo
Il tutorial qui sotto ti insegna a usare i segni di disuguaglianza con lo stesso tastierino numerico della partita reale. Poi potrai aprire la biblioteca Futoshiki e provare una griglia completa.
FAQ
- Da che parte punta la disuguaglianza?
- La punta del segno è sempre rivolta verso il numero più piccolo, sia in orizzontale (
<,>) sia in verticale (∧,∨). - Devo indovinare?
- No. Ogni griglia DIGIGMA è progettata per essere risolta per deduzione.
- Quali dimensioni ci sono?
- Esistono griglie 4×4, 5×5 e 6×6. Il tastierino mostra solo i numeri utili per la dimensione scelta.
- Che cos’è la Bozza?
- Le note di Bozza sono i candidati ancora possibili in una cella. Servono solo come promemoria durante la risoluzione.
- Cosa fare se resto bloccato?
- Torna alle disuguaglianze più restrittive, aggiorna i candidati e controlla righe o colonne quasi complete.