Comment jouer
Shikaku : règles et comment jouer
Ce guide se lit gratuitement. Jouer à ce nouveau jeu nécessite Premium. Visiteurs et comptes gratuits peuvent découvrir les règles ; les jeux verrouillés invitent à devenir membre. Voir l’adhésion.
But du jeu
Découpez toute la grille en rectangles. Chaque nombre imprimé donne l’aire de l’unique rectangle qui le contient.
Règles
- Chaque case appartient à exactement un rectangle : ni trou ni chevauchement.
- Les côtés suivent les lignes de la grille. Un carré est aussi un rectangle ; une forme en L ne l’est pas.
- Chaque rectangle contient exactement un indice et son aire, largeur × hauteur, vaut cet indice. La case de l’indice compte dans l’aire.
- L’indice peut se trouver n’importe où dans son rectangle, pas forcément dans un coin. Un indice 1 occupe seulement sa propre case.
Un petit exemple pas à pas
- Pour un indice 6, listez les dimensions possibles : 1×6, 6×1, 2×3 et 3×2.
- Supposons que l’espace encore découvert autour de lui soit une poche de 2 lignes sur 3 colonnes dans un coin, limitée par les bords et des rectangles déjà confirmés.
- Si cette poche ne contient aucun autre indice, ses six cases forment nécessairement le rectangle 2×3 du 6.
- C’est un exemple local : sans ces limites, un 6 n’impose pas automatiquement 2×3.
Déductions pour débuter
- Commencez par les 1 et les indices qui n’ont qu’un placement de rectangle possible.
- Pour chaque indice, éliminez les placements hors grille, contenant un autre indice ou chevauchant un rectangle confirmé. Vérifiez les positions autant que les dimensions.
- Si une case découverte n’appartient qu’à un seul placement de rectangle encore possible, celui-ci est forcé. Les cases communes à plusieurs candidats peuvent contraindre les voisins sans fixer le rectangle complet.
Erreurs fréquentes
- Ne lisez pas un indice comme un périmètre ou une longueur de côté.
- N’acceptez ni un L de six cases pour 6 ni un rectangle à deux indices.
- Ne supposez pas que chaque rectangle commence sur son indice. Couvrez aussi les cases éloignées des nombres.
Commandes et disponibilité
La préversion DEV dispose d’un écran de jeu. La disponibilité dépend des grilles de test publiées ; cela ne vaut ni sortie générale ni validation des quatre niveaux.
Glissez entre deux coins opposés, ou touchez un coin puis le coin opposé. Un seul appui sur un indice 1 pose son rectangle. Échap annule une sélection en cours. Un nouveau rectangle remplace les rectangles qu’il chevauche. Annuler revient sur la dernière modification ; Tout effacer demande confirmation. Pause/Reprendre et Vérifier restent disponibles. Les indices et la révélation de la solution nécessitent une confirmation et comptent comme assistance.
Difficulté
Le contrat visé prévoit des niveaux Facile, Moyen et Difficile résolus uniquement par déductions logiques, sans aucune hypothèse. Difficile peut demander des enchaînements plus longs ou des techniques plus exigeantes. Expert peut autoriser une hypothèse explicite, dont on suit les conséquences et que l’on rejette si elle contredit une règle. Une solution unique ne prouve pas, à elle seule, un parcours logique. Non classé ne signifie pas automatiquement Expert. Le calibrage humain reste en attente : ce sont des exigences, pas l’annonce de quatre niveaux disponibles.
Questions fréquentes
- Faut-il Premium pour lire ce guide ?
- Non. La lecture des règles est publique ; jouer à ce nouveau jeu nécessite Premium.
- Un niveau affiché garantit-il un jeu calibré ?
- Pas dans cette préversion. La validation humaine reste en attente. Le contrat vise la déduction seule en Facile/Moyen/Difficile ; Expert peut admettre des hypothèses.
- Que faire si je ne trouve plus de coup ?
- Relisez les règles et les dernières étapes certaines, puis reprenez les déductions ci-dessus. Séparez les possibilités des réponses confirmées : un blocage ne prouve pas qu’il faut deviner.