Comment jouer
Règles du Kakuro et comment jouer
Ceci est le guide. La bibliothèque Kakuro sert à choisir une grille. Ici vous apprenez à lire les indices.
Qu’est-ce que le Kakuro ?
Le Kakuro est un jeu de sommes sur une grille noire et blanche. Les cases blanches reçoivent les chiffres 1 à 9. Les noires découpent des séries. Les grilles DIGIGMA font 7×7 ou 8×8. Pas de chiffres donnés. Une seule solution.
But du jeu
Remplir chaque case blanche pour que chaque série atteigne l’indice, avec des chiffres distincts.
Règles
Règle 1
Remplissez les cases blanches avec les chiffres 1 à 9.
Règle 2
Chaque indice donne la somme de sa série.
Règle 3
Un chiffre ne se répète pas dans la même série.
Règle 4
Chaque case blanche appartient à une série horizontale et une série verticale.
Chaque jeu se résout logiquement. Inutile de deviner.
Lire une case indice
Une case indice est sombre, coupée par une diagonale du haut gauche vers le bas droit. La somme horizontale est en haut à droite. La somme descendante est en bas à gauche. Si une direction n’existe pas, le triangle reste vide — jamais un zéro.
Le 17 horizontal est en haut à droite (8 + 9). Le 4 vertical est en bas à gauche (1 + 3).
1 + 3 = 4. 2 + 2 n’est jamais permis.
Ce que le classé ne dira pas
En classé, rien n’est coloré pendant la saisie. Check solution dit seulement qu’il y a au moins une erreur.
Quand vous bloquez
Cherchez les séries à une seule combinaison, puis leurs croisements. Utilisez le brouillon de points.
FAQ
- Quel chiffre est horizontal, lequel est vertical ?
- L’horizontal est en haut à droite de la diagonale. Le vertical est en bas à gauche.
- Une série peut-elle répéter un chiffre ?
- Non.
- Que font les cases noires sans indice ?
- Elles séparent les séries. On ne joue pas dessus.
- Y a-t-il plusieurs solutions ?
- Non. Chaque Kakuro DIGIGMA a une seule solution logique.