Comment jouer

Règles du Futoshiki et comment jouer

Ceci est le guide de résolution. La bibliothèque Futoshiki sert à choisir une grille. Ici, vous apprenez les quatre règles qui terminent une partie.

Qu’est-ce que le Futoshiki ?

Le Futoshiki est un carré latin avec des inégalités entre certaines cases voisines. Les grilles DIGIGMA font 4×4, 5×5 ou 6×6. Certains chiffres sont déjà donnés. Ces cases ne changent jamais. Il y a une solution.

But du jeu

Remplissez chaque case vide avec un nombre de 1 à N de sorte que chaque ligne et chaque colonne utilise chaque nombre une fois, et que chaque inégalité imprimée soit vraie.

Règles

Règle 1

Remplissez la grille avec les nombres de 1 à N. Sur un 4×4, c’est 1–4. Sur un 6×6, c’est 1–6.

Règle 2

Chaque nombre apparaît une fois dans chaque ligne.

Règle 3

Chaque nombre apparaît une fois dans chaque colonne.

Règle 4

Respectez chaque inégalité. La pointe du signe est tournée vers le plus petit nombre.

Chaque jeu se résout par la logique. Vous n’avez pas besoin de deviner.

Comment lire les signes

Le signe se place entre deux cases, jamais dans une case. À l’horizontale, ce sont < et >. À la verticale, et . Dans tous les cas, la pointe du signe fait face à la plus petite case.

2 est plus petit que 4
2<4

2 < 4. La pointe de < est tournée vers 2, le plus petit nombre.

Une inégalité verticale
25

pointe vers le haut : la case du haut est plus petite. 2 est plus petit que 5. Un pointerait vers le bas, vers la plus petite case.

Quand vous bloquez

  • Cherchez une case coincée par une inégalité serrée (un 1 à côté de <, ou N à côté de >).
  • Parcourez une ligne ou une colonne qui a déjà presque tous ses nombres.
  • Nettoyez le brouillon de points qu’un nouveau chiffre a rendu impossible.
  • Ne devinez pas. Une grille DIGIGMA a toujours une prochaine case forcée.

En Practice, Hint montre une idée. Reveal remplit la grille. Ni l’un ni l’autre n’existe en Ranked.

Erreurs fréquentes

  • Lire un signe à l’envers : la pointe fait toujours face au plus petit nombre.
  • Répéter un chiffre dans une ligne ou une colonne.
  • Traiter un / vertical comme un décor, pas comme une comparaison.
  • Deviner au lieu d’utiliser l’inégalité la plus serrée.

Conseils pratiques

  • Commencez par les plus petits et plus grands nombres forcés par un signe.
  • Mettez en brouillon de points une case qui a encore deux ou trois candidats, puis regardez sa ligne.
  • Ouvrez une grille dans les grilles Futoshiki disponibles une fois les quatre règles automatiques.

FAQ

Dans quel sens pointe l’inégalité ?
La pointe du signe est tournée vers le plus petit nombre, à l’horizontale (< >) comme à la verticale ( ).
Faut-il deviner ?
Non. Chaque Futoshiki DIGIGMA a une solution et un chemin de placements forcés.
Quelles tailles existe-t-il ?
4×4, 5×5 et 6×6. Le pavé n’affiche que 1 à N pour cette grille.
Qu’est-ce que le brouillon de points ?
Des marques de candidats dans une case jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un. C’est une aide-mémoire, pas un score.
Que faire en cas de blocage ?
Relisez les signes les plus serrés, nettoyez le brouillon de points, et parcourez les lignes presque complètes. Deviner n’est pas la méthode.

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