Comment jouer

Règles du Binary, motifs et comment résoudre une grille

Ceci est le guide de résolution. La bibliothèque Binary sert à choisir une taille et un jour. Ici, vous apprenez les motifs qui terminent une grille.

Qu’est-ce que le Binary ?

Le Binary est une grille de 0 et de 1. Les grilles DIGIGMA ont une taille paire. Chaque ligne doit être équilibrée, ne doit jamais contenir trois symboles identiques d’affilée, et doit rester unique. Les cases données ne changent jamais. Il y a une solution.

But du jeu

Remplissez chaque case vide avec 0 ou 1 de sorte que les quatre règles tiennent. La grille n’est résolue que lorsqu’elle est complète et valide.

Règles

  • Utilisez uniquement 0 et 1.
  • Chaque ligne a autant de 0 que de 1.
  • Chaque colonne a autant de 0 que de 1.
  • Jamais trois symboles identiques consécutifs dans une ligne ou une colonne.
  • Deux lignes terminées ne peuvent pas être identiques.
  • Deux colonnes terminées ne peuvent pas être identiques.

Touchez une case pour cycler vide, 0 et 1, ou utilisez le pavé. Commencez en Facile.

Touchez trois fois une case modifiable pour parcourir : 0 → 1 → vide. Ce sont trois appuis séparés, pas un triple appui rapide. Le pavé numérique fonctionne aussi.

Motifs fondamentaux

Paire

Deux symboles identiques côte à côte forcent le symbole opposé de chaque côté ouvert.

00_ devient 001
001

11_ devient 110 de la même façon.

Encadrement

Une case vide entre deux symboles identiques doit être l’opposé.

0_0 devient 010
010

1_1 devient 101.

Équilibre

Une ligne a besoin d’autant de 0 que de 1. Sur une grille 6×6, c’est trois de chaque. Si une ligne a déjà tous les exemplaires d’un symbole, chaque case restante est l’autre symbole.

Cette ligne de 6 cases a déjà trois 0
010101

Plus aucun 0 n’est autorisé. Les cases vides doivent être 1.

Unicité

Si deux lignes correspondent déjà dans chaque case remplie, les cases restantes ne peuvent pas copier une ligne terminée. Posez le chiffre qui les garde différentes. Faites de même avec les colonnes.

Ces deux lignes ne doivent pas devenir jumelles
0101100101

La ligne terminée est 010110. La deuxième ligne correspond déjà aux quatre premières cases, donc elle ne peut pas se terminer par 1 0.

Travaillez dans cet ordre : paires et encadrements, puis comptes d’équilibre, puis unicité. Alternez lignes et colonnes — ne regarder qu’à l’horizontal est un blocage fréquent.

Quand vous bloquez

  • Chassez 00_ / 11_ dans chaque ligne et chaque colonne.
  • Chassez 0_0 / 1_1 (encadrement).
  • Comptez les 0 et les 1 sur les lignes presque pleines.
  • Comparez les lignes presque identiques, puis les colonnes.
  • Ne devinez pas un 0 ou un 1. La prochaine case est forcée.

Indice peut montrer une prochaine case. Révéler remplit la grille. Effacer la case retire une marque en laquelle vous n’avez plus confiance.

Erreurs fréquentes

  • Ne scanner que de gauche à droite et ignorer les colonnes.
  • Oublier le compte d’équilibre dès qu’une ligne paraît « presque finie ».
  • Faire trois symboles identiques parce qu’une paire a été ignorée.
  • Terminer une ligne équilibrée qui copie une autre ligne ou colonne.

Conseils pratiques

  • Après chaque placement, regardez à nouveau cette ligne et cette colonne.
  • L’équilibre apparaît souvent juste après une paire.
  • Quand deux lignes sont presque jumelles, l’unicité est en général le prochain coup.
  • Ouvrez une grille parmi les grilles Binary disponibles une fois les quatre motifs automatiques.

FAQ

Puis-je deviner un 0 ou un 1 ?
Vous ne devriez pas. Le Binary DIGIGMA a une solution. Paires, encadrements, équilibre et unicité couvrent le chemin.
Pourquoi deux lignes ne peuvent-elles pas être identiques ?
L’unicité est une règle du jeu, pas un indice. Deux lignes (ou colonnes) terminées avec le même motif sont illégales.
Comment savoir qu’une ligne est équilibrée ?
Comptez. La moitié des cases doit être 0, l’autre moitié 1. En 6×6, c’est trois et trois.
Le Binary est-il lié au Sudoku ?
C’est un autre jeu. Tous deux sont des grilles de logique à une solution. Le Binary utilise deux symboles et des motifs de ligne, au lieu de 1–9 et de blocs 3×3.
Que faire quand je bloque ?
Paires, encadrements, comptes, puis unicité — dans les deux directions. Deviner n’est pas la méthode.

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