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Suguru : règles, régions et techniques de résolution

Au Suguru, chaque région contient les nombres de 1 à N une seule fois, et deux chiffres identiques ne peuvent jamais se toucher — même en diagonale. Ce guide vous montre comment combiner ces deux contraintes pour résoudre la grille avant de passer à une partie de la bibliothèque Suguru.

But du jeu

Remplissez chaque région avec les nombres qui lui correspondent, tout en veillant à ce que deux chiffres identiques ne se touchent jamais, même en diagonale.

Règles

  • Une région de N cases contient exactement une fois les nombres de 1 à N. Les chiffres déjà donnés restent inchangés.
  • Deux chiffres identiques ne peuvent jamais se toucher, ni par un côté ni par un coin, même s’ils appartiennent à deux régions différentes.
  • Les lignes et les colonnes n’ont pas de règle d’unicité propre : un même chiffre peut réapparaître plus loin tant que les règles de région et de voisinage sont respectées.

Un exemple simple

  1. Une région de trois cases contient déjà un 1 : les deux cases restantes doivent donc être 2 et 3.
  2. L’une de ces cases touche en diagonale un 2 situé dans une autre région.
  3. Cette case ne peut donc pas être 2 : elle doit être 3.
  4. La dernière case de la région devient alors 2, sous réserve de respecter son propre voisinage.

Premières déductions utiles

  • Pour chaque case vide, partez des nombres autorisés par la taille de sa région.
  • Éliminez les nombres déjà présents dans la région ainsi que ceux présents dans les huit cases voisines.
  • S’il ne reste qu’un candidat, la case est résolue. Si un nombre ne peut apparaître qu’à un seul endroit dans une région, cette position est également forcée.
  • Si deux cases d’une région se partagent exactement les mêmes deux candidats, ces deux nombres leur sont réservés et peuvent être éliminés ailleurs dans la région.

Erreurs fréquentes

  • Oublier les diagonales : le voisinage compte aussi par les coins.
  • Utiliser la plage de nombres d’une grande région dans une région plus petite.
  • Appliquer par erreur les règles du Sudoku aux lignes ou aux colonnes.
  • Vérifier uniquement la région et oublier les cases voisines appartenant à d’autres régions.

Commandes

Sélectionnez une case puis utilisez le pavé numérique, limité automatiquement aux valeurs possibles pour la taille de sa région.

Les chiffres donnés ne peuvent pas être modifiés. Brouillon permet de noter des candidats ; désactivez-le pour saisir une valeur définitive. Effacer ou Retour arrière/Suppr vide la case sélectionnée. Annuler revient sur la dernière modification. Pause, Reprendre et Vérifier sont également disponibles.

Difficulté

Les niveaux Facile, Moyen et Difficile reposent sur des déductions logiques de plus en plus longues. Expert peut demander de comparer plusieurs chaînes de possibilités avant de conclure. La difficulté ne dépend donc pas seulement de la taille de la grille, mais surtout du nombre de contraintes à combiner.

Tutoriel interactif

Le tutoriel ci-dessous vous apprend à raisonner avec les régions et le voisinage. Une région de N cases doit contenir 1 à N une seule fois, et deux chiffres identiques ne peuvent jamais se toucher, même en diagonale. Vous pourrez ensuite ouvrir la bibliothèque Suguru et essayer une vraie grille.

Questions fréquentes

Ce guide est-il gratuit ?
Ce guide et son tutoriel interactif sont gratuits. Découvrez les règles ici, puis consultez la bibliothèque du jeu.
Quelle est la différence avec le Sudoku ?
Le Suguru ne demande pas l’unicité sur toute une ligne ou une colonne. Les contraintes viennent des régions et du voisinage immédiat.
Que faire si je ne vois plus de coup ?
Recalculez les candidats case par case à partir de la région et des huit voisins. Une valeur qui n’a plus qu’une seule position dans une région est souvent la prochaine déduction.

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