Tiempo sin competición
DIGIGMA cronometra una partida. No asume que viniste a correr. El reloj sirve para sentir la longitud de un tablero, recordar un mejor tiempo, comparar el Fácil de hoy con el de la semana pasada si te gustan los números. No es un motivo para apresurar una deducción que aún no está lista.
Un juego está resuelto cuando las reglas se cumplen, no cuando un cronómetro aprueba el resultado. Un Medio cuidadoso no es peor que un Fácil rápido. Una partida larga con un tablero difícil no es un desperdicio.
Un reloj para ti
Si ves un reloj, es ante todo tuyo. Empieza con el intento y se queda con ese intento si te vas y vuelves. Actualizar la página no inventa una vida nueva del juego. Retomas el mismo tablero, el mismo tiempo.
Puedes ignorar los dígitos. Mucha gente debería. La siguiente casilla no aparece más rápido porque hayas mirado los segundos. Si el reloj te distrae, mira el tablero. Nada en DIGIGMA te obliga a importarte.
Historial, no una carrera
Con una cuenta, un tiempo terminado puede vivir en tu historial: un mejor, una racha de días en que viniste, las cuadrículas que de verdad completaste. Ese registro es para ti. No es un diario público. Los demás no hojean tus tardes.
Los invitados pueden jugar igual. Sus partidas son reales. Simplemente no llevan un nombre a un tablero público, y no guardan historial en el servidor si se limpia el navegador o cambia la máquina.
Cuándo puede aparecer un tiempo
Cada juego publicado tiene su propia clasificación. Los invitados aparecen como Guest. Los nombres aparecen; los correos no. Las repeticiones nunca entran en el tablero.
El primer cierre admisible es el que cuenta. Un tiempo más corto que el suelo de ese juego se guarda como una completion y nunca se lista. Una ayuda en una partida Premium se anota primero en el servidor; ese intento oficial se queda fuera. Las repeticiones posteriores, incluso limpias, también se quedan fuera.
Si nunca apareces en una lista, no te estás perdiendo el producto. Jugaste. Eso era el producto.
No tienes que competir
Abre un juego en vivo. Ignora el reloj. No crees nunca una cuenta. Termínalo o no. Nada de eso es una visita menor. La competición, en DIGIGMA, es una habitación opcional al lado de la casa. La habitación principal sigue siendo un tablero quieto con una solución.
Si te gusta un nombre público junto a un tiempo, elige un nombre. Qué es DIGIGMA es el cuadro más amplio. Por qué jugar a juegos de lógica es la razón para sentarse, que nunca fue una clasificación.