Juega en el navegador

DIGIGMA es un sitio web. Escribes la dirección, o sigues un enlace, y hay un tablero. Suena demasiado simple para escribirlo, y es toda la idea técnica: el juego no debería pedirte que te vuelvas otro tipo de usuario antes de poder colocar un dígito.

Nada que instalar

No hay una aplicación que descargar. No hay un programa extra junto al navegador. DIGIGMA no es, a propósito, una app instalable. No queremos un aviso en la primera visita, un icono que gestionar, ni una segunda copia del sitio en un envoltorio. La pestaña basta.

Ciérrala cuando hayas terminado. La visita siguiente es la misma dirección. Si eso parece menos que un producto, es solo porque muchos productos nos han enseñado que un juego necesita una ficha en una tienda. No es así.

En un escritorio

Una pantalla más grande ayuda en una jaula Killer más dura o un bloque de Sudoku lleno, porque ves más de la cuadrícula de una vez. Un ratón es preciso. Un teclado vale. Las marcas Draft siguen siendo legibles. Nada de eso cambia las reglas. Un escritorio es simplemente un sitio más quieto para mirar.

Una partida larga cabe en un escritorio. Diez minutos antes de otro trabajo también. El tablero no sabe qué clase de tarde estás teniendo.

En una mano

Las mismas cuadrículas se abren en un teléfono. Tocas una casilla, luego una marca. Las casillas están pensadas para un pulgar. Gira el teléfono si quieres más ancho; la cuadrícula sigue siendo la cuadrícula. Un Binary Fácil corto en 6×6 es una partida natural al teléfono. Un Sudoku Difícil sigue siendo lícito. Pedirá más paciencia que tamaño de pantalla.

Si un toque forzara un intento a ciegas, activa Draft y marca lo que aún cabe. Es la misma herramienta que en el escritorio. No hay un «modo móvil» aparte.

Volver a un tablero

No tienes que terminar de una sentada. Deja una cuadrícula, cierra la pestaña, vuelve luego. DIGIGMA guarda un tablero inacabado para que retomes las mismas casillas. Con sesión, retomas el mismo intento en el servidor: el cronómetro, las marcas, el modo. No empiezas una vida nueva del juego cada vez que actualizas.

Eso no es lo mismo que prometer que todo lo que hayas tocado vive solo en este navegador. Una partida de invitado está atada a la máquina que usaste. Una cuenta es cómo un nombre y un historial viajan contigo.

Una cuenta opcional

Puedes jugar sin crear una. Si la creas, eliges un nombre. Ese nombre puede aparecer en tableros públicos. Tu correo no. La cuenta guarda el progreso: cuadrículas resueltas, racha, mejores tiempos. Es una persona, no un hogar de perfiles.

Úsala cuando quieras que el siguiente aparato te reconozca. Sáltatela cuando solo querías diez minutos y una cuadrícula Fácil en calma. Las dos cosas son ordinarias.

Por dónde empezar

Abre Juegos y elige una familia. Si el tablero es nuevo, lee primero Cómo jugar, luego toma Fácil. Qué juego abrir primero es una forma más larga de la misma pregunta. Qué es DIGIGMA es el producto, dicho en un solo sitio.

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