Cómo jugar
Yakazu: reglas y cómo jugar
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Objetivo del juego
Rellena las casillas blancas para que cada segmento horizontal y vertical contenga exactamente los números que exige su longitud. Las casillas negras separan los segmentos.
Reglas
- Un segmento es una sucesión recta y continua de casillas blancas entre casillas negras o el borde.
- Cada segmento de N casillas, con N al menos 2, contiene del 1 al N una vez cada uno, en cualquier orden. Conserva los números dados.
- En un cruce se aplican ambos segmentos. Un segmento de una casilla no impone un 1: manda el segmento que lo cruza. En esta variante, una casilla aislada en ambas direcciones vale 1.
- No se exige unicidad en toda la fila o columna más allá de las separaciones negras.
Un pequeño ejemplo paso a paso
- Toma un segmento horizontal de tres casillas con
1, _, _. - Su casilla central también pertenece a un segmento vertical de dos casillas. Solo admite 1 o 2.
- El 1 horizontal excluye otro 1, así que la casilla central es 2. La última es 3.
- Revisa los segmentos verticales que se cruzan: cada número limita ambas direcciones.
Deducciones para empezar
- Empieza por segmentos casi completos. Elimina los números ya colocados de la lista 1–N.
- Cruza las posibilidades de ambos segmentos. Uno de dos casillas limita la intersección a 1 o 2, incluso dentro de uno más largo.
- Si un número que falta solo tiene una posición posible en un segmento, colócalo allí. Revisa los cruces después de cada paso.
Errores habituales
- No impongas un 1 solo porque no haya vecina blanca en una dirección.
- No extiendas la prohibición de repetir más allá de una casilla negra.
- Cuenta cada segmento por separado: el ancho total de la cuadrícula no fija su rango numérico.
Controles y disponibilidad
Selecciona una casilla blanca e introduce un número con el panel numérico o el teclado. El modo borrador guarda candidatos; Deshacer revierte un cambio y Borrar todo reinicia la cuadrícula. Pausa detiene la partida; ? abre las reglas rápidas. El progreso se guarda en este navegador. La calibración humana de la dificultad sigue pendiente.
Dificultad
El criterio previsto exige resolver Fácil, Medio y Difícil íntegramente mediante deducciones lógicas, sin hipótesis. Difícil puede requerir cadenas más largas o técnicas más exigentes. Experto puede permitir una hipótesis explícita, seguir sus consecuencias y descartarla si contradice una regla. Una solución única no demuestra por sí sola un camino lógico. Sin clasificar no significa automáticamente Experto. La calibración humana sigue pendiente: son requisitos, no una promesa de que todos los niveles estén disponibles.
Preguntas frecuentes
- ¿Necesito Premium para leer esta guía?
- Premium da acceso al catálogo. Un miembro verificado también puede crear una cuadrícula por 10 DIG y siempre jugar a sus propias creaciones.
- ¿Una etiqueta de nivel garantiza una dificultad calibrada?
- Todavía no en esta versión preliminar. La revisión humana sigue pendiente. Fácil/Medio/Difícil exigen solo deducciones; Experto puede admitir hipótesis.
- ¿Qué hago si no encuentro una jugada?
- Repasa las reglas y los últimos pasos seguros, y vuelve a las deducciones anteriores. Separa las posibilidades de las respuestas confirmadas: atascarse no demuestra que sea necesario adivinar.