Cómo jugar
Suguru: reglas y cómo jugar
Esta guía es pública y gratuita. Para jugar a este nuevo juego necesitas Premium. Los visitantes y las cuentas gratuitas pueden descubrir las reglas; los juegos bloqueados invitan a hacerse miembro. Consulta la membresía.
Objetivo del juego
Rellena cada región con su propio conjunto de números y mantén separados los iguales. Importan las regiones y las casillas vecinas, no las filas o bloques del Sudoku.
Reglas
- Una región de N casillas contiene del 1 al N exactamente una vez. Los números dados no se modifican.
- Los números iguales nunca pueden tocarse, ni por un lado ni por una esquina, incluso entre regiones distintas.
- Las filas y columnas no tienen una regla propia de unicidad: los números iguales pueden repetirse más lejos si lo permiten la región y el contacto.
Un pequeño ejemplo paso a paso
- Una región de tres casillas ya contiene 1: faltan 2 y 3 en las dos vacías.
- Una de ellas toca diagonalmente un 2 dado de otra región.
- Elimina 2 de sus posibilidades: tiene que ser 3.
- La otra casilla vacía de la región debe ser 2. Revisa también sus vecinas.
Deducciones para empezar
- Para cada casilla vacía, empieza por 1–N de su región. Elimina los números presentes en esa región y en las ocho casillas vecinas.
- Un único candidato restante fija la casilla. También es obligatorio un número que solo cabe en una posición de su región.
- Si dos casillas de una región solo admiten los mismos dos números, resérvalos para ellas y elimínalos de las demás casillas de la región. Los candidatos del borrador ayudan a recordar sin adivinar.
Errores habituales
- No ignores las diagonales ni los contactos al otro lado de una frontera de región.
- No uses el rango de la región más grande en una pequeña.
- No apliques la regla del Sudoku a filas y columnas enteras.
Controles y disponibilidad
La versión preliminar de DEV tiene una pantalla de juego. Su disponibilidad depende de las cuadrículas de prueba publicadas; no es un lanzamiento general ni una aprobación de los cuatro niveles.
Selecciona una casilla con un clic o un toque y usa el teclado numérico en pantalla o las teclas 1–9 dentro del límite de su región. Los números dados no se cambian. Borrador (N) activa candidatos en casillas vacías; desactívalo para introducir un número definitivo. Borrar o Retroceso/Supr vacía la entrada seleccionada. Deshacer también funciona con Ctrl/Cmd+Z. Borrar todo pide confirmación. Hay Pausa/Reanudar y Comprobar. Una pista pide confirmación y cuenta como ayuda; no se garantiza una pista en cada posición. Esta versión preliminar no ofrece un control para revelar la solución.
Dificultad
El criterio previsto exige resolver Fácil, Medio y Difícil íntegramente mediante deducciones lógicas, sin hipótesis. Difícil puede requerir cadenas más largas o técnicas más exigentes. Experto puede permitir una hipótesis explícita, seguir sus consecuencias y descartarla si contradice una regla. Una solución única no demuestra por sí sola un camino lógico. Sin clasificar no significa automáticamente Experto. La calibración humana sigue pendiente: son requisitos, no una promesa de que todos los niveles estén disponibles.
Preguntas frecuentes
- ¿Necesito Premium para leer esta guía?
- No. Las reglas son públicas; jugar a este nuevo juego requiere Premium.
- ¿Una etiqueta de nivel garantiza una dificultad calibrada?
- Todavía no en esta versión preliminar. La revisión humana sigue pendiente. Fácil/Medio/Difícil exigen solo deducciones; Experto puede admitir hipótesis.
- ¿Qué hago si no encuentro una jugada?
- Repasa las reglas y los últimos pasos seguros, y vuelve a las deducciones anteriores. Separa las posibilidades de las respuestas confirmadas: atascarse no demuestra que sea necesario adivinar.