Cómo jugar
Reglas del Sudoku, técnicas y cómo terminar una cuadrícula
Esta es la guía de resolución. La biblioteca de Sudoku sirve para elegir una cuadrícula. Aquí aprendes a terminarla de verdad.
¿Qué es el Sudoku?
El Sudoku es un juego de números 9×9. DIGIGMA usa la forma clásica: nueve filas, nueve columnas y nueve bloques 3×3. Algunos dígitos ya están dados. Esas casillas no cambian nunca.
Una casilla es un cuadrado. Un bloque 3×3 es un grupo de nueve casillas. Mantén esas palabras aparte: el bloque 3×3 es el grupo, la casilla es el cuadrado suelto.
Objetivo del juego
Rellena cada casilla vacía con un dígito del 1 al 9 de modo que la cuadrícula terminada cumpla todas las reglas. El Sudoku DIGIGMA tiene exactamente una solución. No hace falta adivinar.
Reglas
- Usa solo los dígitos del 1 al 9.
- Cada fila contiene del 1 al 9 una vez.
- Cada columna contiene del 1 al 9 una vez.
- Cada bloque 3×3 contiene del 1 al 9 una vez.
Un dígito es legal en una casilla solo si sigue libre en la fila, la columna y el bloque 3×3 de esa casilla.
Cómo empezar una cuadrícula
Abre un tablero Fácil entre las cuadrículas disponibles. Toca una casilla y elige un dígito. Si no estás seguro, activa Borrador y marca los candidatos que aún caben.
Empieza por las unidades más apretadas: una fila, una columna o un bloque 3×3 casi lleno. Los dígitos forzados aparecen primero ahí.
Un método de resolución paso a paso
- Recorre filas, columnas y bloques 3×3 casi completos.
- Busca casillas que acepten un solo dígito (singles desnudos).
- Usa Borrador para anotar los candidatos que quedan en las casillas más difíciles.
- Elimina los candidatos que un nuevo colocamiento ha hecho imposibles.
- Busca un dígito que solo tenga un sitio restante en una fila, columna o bloque 3×3 (singles ocultos).
- Repite. Cada colocación debería reducir el siguiente conjunto de opciones.
Quédate en este bucle. La siguiente casilla forzada suele estar cerca de la última que escribiste.
Técnicas básicas de resolución
Principiante — Single desnudo
Una casilla tiene un solo candidato. Escríbelo. En este bloque 3×3 ya hay ocho dígitos, así que la casilla vacía debe ser 4.
La casilla destacada es un single desnudo: 4.
Principiante — Single oculto
Un dígito tiene todavía varias casillas vacías en teoría, pero solo una puede contenerlo de verdad en este bloque 3×3, fila o columna. Escríbelo ahí aunque la casilla aún parezca abierta a otros dígitos.
Si el 7 ya se usa en las filas y columnas de las otras casillas vacías, el centro es un single oculto.
Principiante — Eliminación de candidatos
Cuando colocas un 6, quita el 6 del Borrador de cada casilla que comparte su fila, columna o bloque 3×3. Si una casilla baja a una sola marca, se ha convertido en un single desnudo.
Intermedio — Pareja desnuda
Dos casillas de la misma unidad comparten exactamente los mismos dos candidatos, y nada más. Esos dos dígitos quedan bloqueados ahí. Quítalos de cualquier otra casilla de esa fila, columna o bloque 3×3.
Intermedio — Pareja oculta
Dos dígitos aparecen como candidatos solo en dos casillas de una unidad. Esas casillas solo pueden contener esos dos dígitos. Borra cualquier marca de más.
Intermedio — Interacción bloque-línea
Si los candidatos de un dígito en un bloque 3×3 están todos en una fila, ese dígito no puede aparecer en el resto de esa fila fuera del bloque. La misma idea vale para una columna. También se llama pareja apuntadora.
Si el 9 solo puede vivir en la fila de arriba de este bloque 3×3, quita el 9 del resto de esa fila.
Existen patrones más duros (X-wing, swordfish). No los necesitarás en tableros Fácil o Medio de DIGIGMA. Si te atasas, vuelve a los singles y limpia Borradores antes de perseguir técnicas raras.
Cuando te atascas
- Vuelve a recorrer cada fila, columna y bloque 3×3 casi completos.
- Revisa las marcas de Borrador y borra cualquier dígito que ahora sea imposible.
- Caza singles ocultos: elige un dígito y recorre cada bloque 3×3.
- Busca una interacción bloque-línea en un dígito que se sienta apretado.
- No adivines. Una cuadrícula DIGIGMA siempre tiene un siguiente paso forzado.
Pista muestra una idea siguiente si quieres ayuda. Revelar rellena la cuadrícula. Ninguno de los dos es necesario para resolver.
Errores frecuentes
- Adivinar demasiado pronto en vez de buscar un single.
- Mirar la fila y olvidar el bloque 3×3.
- Conservar un candidato de Borrador después de colocarlo cerca.
- Llenar cada casilla de marcas y no limpiarlas nunca.
Consejos prácticos
- Cada dígito correcto crea el siguiente. Quédate cerca.
- Cuando te atasas, elige un dígito y cázalo por los nueve bloques 3×3.
- Borrador es una ayuda de memoria, no una puntuación. Menos marcas limpias valen más que una casilla abarrotada.
- Si quieres una sesión más quieta, Leer tiene una nota breve sobre por qué adivinar se siente peor que recorrer.
FAQ
- ¿Hace falta adivinar en el Sudoku?
- No en una cuadrícula DIGIGMA. Cada tablero tiene una solución y un camino de colocaciones forzadas.
- ¿Qué hago cuando me atasco?
- Limpia Borradores, caza singles y luego sigue un dígito por los bloques 3×3. Adivinar es lo último que conviene probar — y no debería hacer falta.
- ¿Qué son las marcas a lápiz?
- En DIGIGMA se llaman Borrador. Son dígitos candidatos que escribes en una casilla hasta que solo queda uno.
- ¿Puede un Sudoku tener más de una solución?
- Los juegos DIGIGMA no. Una cuadrícula terminada, un camino de lógica.
- ¿Cuánto debería tardar un Sudoku?
- Lo que haga falta para seguir en calma. El tiempo es privado. Los tableros Fácil son unos minutos quietos; las bandas más duras tardan más.