Cómo jugar
Rascacielos: reglas y cómo jugar
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Objetivo del juego
Coloca las alturas para que cada fila y columna use los números necesarios y desde cada pista del borde se vea exactamente la cantidad indicada de edificios.
Reglas
- En una cuadrícula N×N, usa las alturas del 1 al N una vez en cada fila y columna. Conserva las alturas dadas.
- Mira desde una pista del borde a lo largo de su fila o columna. Un edificio es visible solo si supera a todos los anteriores desde ese punto de vista.
- La pista cuenta edificios visibles, no la suma de sus alturas. Un borde vacío no aporta pista.
- Un edificio alto oculta los más bajos detrás de él, pero no uno aún más alto situado más lejos.
Un pequeño ejemplo paso a paso
- Lee la secuencia
1, 3, 2, 4desde la izquierda. - La altura 1 es visible. La altura 3 supera a 1, así que también se ve.
- La altura 2 queda oculta por 3. La altura 4 supera a todas las anteriores: la pista izquierda es 3.
- Desde la derecha, 4 oculta los otros tres: la pista derecha es 1. La dirección cambia el recuento.
Deducciones para empezar
- Una pista 1 obliga a poner N en la casilla más cercana. Una pista N obliga a ordenar 1, 2, …, N alejándose del borde.
- Combina esos números con los que faltan en las filas y columnas cruzadas.
- Para otras pistas, enumera los órdenes posibles de las alturas restantes y descarta los que incumplan alguna pista del borde. Un valor que ocupa la misma posición en todos los órdenes restantes es obligatorio.
Errores habituales
- No sumes las alturas para interpretar una pista.
- No cuentes un edificio bajo oculto detrás de otro más alto.
- Un borde vacío no significa cero edificios visibles. No leas una pista derecha o inferior desde el lado opuesto.
Controles y disponibilidad
Selecciona una casilla e introduce un número con el teclado o el panel de números. Borrador permite anotar candidatos. Deshacer, Borrar casilla y Borrar todo permiten corregir la cuadrícula. Comprobar está disponible cuando está llena. Hay cuadrículas de prueba en DEV para miembros Premium; la calibración humana sigue pendiente.
Dificultad
El criterio previsto exige resolver Fácil, Medio y Difícil íntegramente mediante deducciones lógicas, sin hipótesis. Difícil puede requerir cadenas más largas o técnicas más exigentes. Experto puede permitir una hipótesis explícita, seguir sus consecuencias y descartarla si contradice una regla. Una solución única no demuestra por sí sola un camino lógico. Sin clasificar no significa automáticamente Experto. La calibración humana sigue pendiente: son requisitos, no una promesa de que todos los niveles estén disponibles.
Preguntas frecuentes
- ¿Necesito Premium para leer esta guía?
- No. Las reglas son públicas; jugar a este nuevo juego requiere Premium.
- ¿Una etiqueta de nivel garantiza una dificultad calibrada?
- Todavía no en esta versión preliminar. La revisión humana sigue pendiente. Fácil/Medio/Difícil exigen solo deducciones; Experto puede admitir hipótesis.
- ¿Qué hago si no encuentro una jugada?
- Repasa las reglas y los últimos pasos seguros, y vuelve a las deducciones anteriores. Separa las posibilidades de las respuestas confirmadas: atascarse no demuestra que sea necesario adivinar.