Cómo jugar

Rascacielos: reglas y cómo jugar

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Objetivo del juego

Coloca las alturas para que cada fila y columna use los números necesarios y desde cada pista del borde se vea exactamente la cantidad indicada de edificios.

Reglas

  • En una cuadrícula N×N, usa las alturas del 1 al N una vez en cada fila y columna. Conserva las alturas dadas.
  • Mira desde una pista del borde a lo largo de su fila o columna. Un edificio es visible solo si supera a todos los anteriores desde ese punto de vista.
  • La pista cuenta edificios visibles, no la suma de sus alturas. Un borde vacío no aporta pista.
  • Un edificio alto oculta los más bajos detrás de él, pero no uno aún más alto situado más lejos.

Un pequeño ejemplo paso a paso

  1. Lee la secuencia 1, 3, 2, 4 desde la izquierda.
  2. La altura 1 es visible. La altura 3 supera a 1, así que también se ve.
  3. La altura 2 queda oculta por 3. La altura 4 supera a todas las anteriores: la pista izquierda es 3.
  4. Desde la derecha, 4 oculta los otros tres: la pista derecha es 1. La dirección cambia el recuento.

Deducciones para empezar

  • Una pista 1 obliga a poner N en la casilla más cercana. Una pista N obliga a ordenar 1, 2, …, N alejándose del borde.
  • Combina esos números con los que faltan en las filas y columnas cruzadas.
  • Para otras pistas, enumera los órdenes posibles de las alturas restantes y descarta los que incumplan alguna pista del borde. Un valor que ocupa la misma posición en todos los órdenes restantes es obligatorio.

Errores habituales

  • No sumes las alturas para interpretar una pista.
  • No cuentes un edificio bajo oculto detrás de otro más alto.
  • Un borde vacío no significa cero edificios visibles. No leas una pista derecha o inferior desde el lado opuesto.

Controles y disponibilidad

Selecciona una casilla e introduce un número con el teclado o el panel de números. Borrador permite anotar candidatos. Deshacer, Borrar casilla y Borrar todo permiten corregir la cuadrícula. Comprobar está disponible cuando está llena. Hay cuadrículas de prueba en DEV para miembros Premium; la calibración humana sigue pendiente.

Dificultad

El criterio previsto exige resolver Fácil, Medio y Difícil íntegramente mediante deducciones lógicas, sin hipótesis. Difícil puede requerir cadenas más largas o técnicas más exigentes. Experto puede permitir una hipótesis explícita, seguir sus consecuencias y descartarla si contradice una regla. Una solución única no demuestra por sí sola un camino lógico. Sin clasificar no significa automáticamente Experto. La calibración humana sigue pendiente: son requisitos, no una promesa de que todos los niveles estén disponibles.

Preguntas frecuentes

¿Necesito Premium para leer esta guía?
No. Las reglas son públicas; jugar a este nuevo juego requiere Premium.
¿Una etiqueta de nivel garantiza una dificultad calibrada?
Todavía no en esta versión preliminar. La revisión humana sigue pendiente. Fácil/Medio/Difícil exigen solo deducciones; Experto puede admitir hipótesis.
¿Qué hago si no encuentro una jugada?
Repasa las reglas y los últimos pasos seguros, y vuelve a las deducciones anteriores. Separa las posibilidades de las respuestas confirmadas: atascarse no demuestra que sea necesario adivinar.

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