Cómo jugar
Shikaku: reglas y cómo jugar
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Objetivo del juego
Divide toda la cuadrícula en rectángulos. Cada número impreso indica el área del único rectángulo que lo contiene.
Reglas
- Cada casilla pertenece exactamente a un rectángulo: sin huecos ni solapamientos.
- Los lados siguen las líneas de la cuadrícula. Un cuadrado también es un rectángulo; una forma de L no.
- Cada rectángulo contiene exactamente una pista y su área, anchura × altura, coincide con ella. La casilla de la pista cuenta en el área.
- La pista puede estar en cualquier lugar de su rectángulo, no necesariamente en una esquina. Una pista 1 ocupa solo su propia casilla.
Un pequeño ejemplo paso a paso
- Para una pista 6, enumera las dimensiones posibles: 1×6, 6×1, 2×3 y 3×2.
- Supón que el espacio aún descubierto a su alrededor es un rincón de 2 filas por 3 columnas, limitado por bordes y rectángulos ya confirmados.
- Si ese espacio no contiene otra pista, sus seis casillas deben formar el rectángulo 2×3 del 6.
- Es un ejemplo local: sin esos límites, un 6 no obliga automáticamente a usar 2×3.
Deducciones para empezar
- Empieza por los 1 y las pistas con una sola colocación válida de rectángulo.
- Para cada pista, elimina posiciones fuera de la cuadrícula, con otra pista o solapadas con un rectángulo confirmado. Revisa posiciones además de dimensiones.
- Si una casilla descubierta solo pertenece a una colocación de rectángulo aún posible, ese rectángulo es obligatorio. Las casillas comunes a varios candidatos pueden limitar a los vecinos sin fijar el rectángulo completo.
Errores habituales
- No leas una pista como perímetro o longitud de un lado.
- No aceptes una L de seis casillas para 6 ni un rectángulo con dos pistas.
- No supongas que cada rectángulo empieza en su pista. Cubre también las casillas alejadas de los números.
Controles y disponibilidad
La versión preliminar de DEV tiene una pantalla de juego. Su disponibilidad depende de las cuadrículas de prueba publicadas; no es un lanzamiento general ni una aprobación de los cuatro niveles.
Arrastra entre esquinas opuestas o tócalas una tras otra. Un toque sobre un 1 coloca su rectángulo. Esc cancela la selección en curso. Un nuevo rectángulo sustituye los rectángulos superpuestos. Deshacer revierte el último cambio; Borrar todo pide confirmación. Pausa/Reanudar y Comprobar siguen disponibles. Las pistas y revelar la solución requieren confirmación y cuentan como ayuda.
Dificultad
El criterio previsto exige resolver Fácil, Medio y Difícil íntegramente mediante deducciones lógicas, sin hipótesis. Difícil puede requerir cadenas más largas o técnicas más exigentes. Experto puede permitir una hipótesis explícita, seguir sus consecuencias y descartarla si contradice una regla. Una solución única no demuestra por sí sola un camino lógico. Sin clasificar no significa automáticamente Experto. La calibración humana sigue pendiente: son requisitos, no una promesa de que todos los niveles estén disponibles.
Preguntas frecuentes
- ¿Necesito Premium para leer esta guía?
- No. Las reglas son públicas; jugar a este nuevo juego requiere Premium.
- ¿Una etiqueta de nivel garantiza una dificultad calibrada?
- Todavía no en esta versión preliminar. La revisión humana sigue pendiente. Fácil/Medio/Difícil exigen solo deducciones; Experto puede admitir hipótesis.
- ¿Qué hago si no encuentro una jugada?
- Repasa las reglas y los últimos pasos seguros, y vuelve a las deducciones anteriores. Separa las posibilidades de las respuestas confirmadas: atascarse no demuestra que sea necesario adivinar.