Cómo jugar
Reglas del Kakuro y cómo jugar
Esta es la guía. La biblioteca Kakuro sirve para elegir una cuadrícula.
¿Qué es el Kakuro?
El Kakuro es un juego de sumas en una cuadrícula negra y blanca. Las blancas llevan los dígitos 1–9. Las cuadrículas DIGIGMA son 7×7 u 8×8. Una solución.
Objetivo
Llenar cada casilla blanca para que cada serie sume su pista, con dígitos distintos.
Reglas
Regla 1
Rellena las casillas blancas con 1–9.
Regla 2
Cada pista es la suma de su serie.
Regla 3
Un dígito no se repite en la misma serie.
Regla 4
Cada casilla blanca pertenece a una serie horizontal y una vertical.
Cada juego se resuelve con lógica. No hace falta adivinar.
Leer una casilla de pista
Una pista es oscura, cortada por una diagonal de arriba a la izquierda a abajo a la derecha. La suma horizontal está arriba a la derecha. La suma vertical está abajo a la izquierda.
El 17 horizontal está arriba a la derecha (8 + 9). El 4 vertical está abajo a la izquierda (1 + 3).
1 + 3 = 4. 2 + 2 nunca está permitido.
Lo que la clasificada no dirá
En clasificada nada se colorea al escribir. Comprobar solución solo dice que hay al menos un error.
Si te atascas
Busca series con un solo conjunto de dígitos y luego los cruces. Usa el Borrador.
FAQ
- ¿Qué número es horizontal y cuál vertical?
- Horizontal arriba a la derecha de la diagonal. Vertical abajo a la izquierda.
- ¿Puede una serie repetir un dígito?
- No.
- ¿Qué hacen las negras sin pista?
- Separan series. No se juegan.
- ¿Hay más de una solución?
- No. Cada Kakuro DIGIGMA tiene una solución lógica.