Cómo jugar
Reglas del Binary, patrones y cómo resolver una cuadrícula
Esta es la guía de resolución. La biblioteca de Binary sirve para elegir un tamaño y un día. Aquí aprendes los patrones que terminan una cuadrícula.
¿Qué es el Binary?
El Binary es una cuadrícula de 0 y 1. Los tableros DIGIGMA usan tamaños pares. Cada línea debe estar equilibrada, no puede tener tres símbolos idénticos seguidos y debe permanecer única. Las casillas dadas no cambian nunca. Hay una solución.
Objetivo del juego
Rellena cada casilla vacía con 0 o 1 de modo que se cumplan las cuatro reglas. La cuadrícula solo está resuelta cuando está completa y es válida.
Reglas
- Usa solo 0 y 1.
- Cada fila tiene tantos 0 como 1.
- Cada columna tiene tantos 0 como 1.
- Nunca tres símbolos idénticos consecutivos en una fila o una columna.
- Ninguna pareja de filas completadas puede ser idéntica.
- Ninguna pareja de columnas completadas puede ser idéntica.
Toca una casilla para ciclar vacío, 0 y 1, o usa el teclado. Empieza en Fácil.
Toca tres veces una casilla editable: 0 → 1 → vacía. Son tres toques separados, no un gesto de triple toque rápido. También puedes usar el teclado numérico.
Patrones fundamentales
Pareja
Dos símbolos idénticos juntos fuerzan el símbolo opuesto en cada lado abierto.
11_ se convierte en 110 del mismo modo.
Enmarcado
Una casilla vacía entre dos símbolos idénticos debe ser el opuesto.
1_1 se convierte en 101.
Equilibrio
Una línea necesita tantos 0 como 1. En un tablero 6×6 son tres de cada. Si una línea ya tiene todos los ejemplares de un símbolo, cada casilla restante es el otro símbolo.
No se permiten más 0. Las casillas vacías deben ser 1.
Unicidad
Si dos filas ya coinciden en cada casilla rellenada, las casillas restantes no pueden copiar una fila terminada. Coloca el dígito que las mantiene distintas. Haz lo mismo con las columnas.
La fila terminada es 010110. La segunda fila ya coincide en las primeras cuatro casillas, así que no puede terminar 1 0.
Trabaja en este orden: parejas y enmarcados, luego conteos de equilibrio, luego unicidad. Alterna filas y columnas: mirar solo en horizontal es un atasco habitual.
Cuando te atascas
- Caza
00_/11_en cada fila y cada columna. - Caza
0_0/1_1(enmarcado). - Cuenta 0 y 1 en las líneas casi llenas.
- Compara filas casi idénticas, luego columnas.
- No adivines un 0 o un 1. La siguiente casilla está forzada.
Pista puede mostrar una casilla siguiente. Revelar rellena el tablero. Borrar casilla quita una marca en la que ya no confías.
Errores frecuentes
- Recorrer solo de izquierda a derecha e ignorar las columnas.
- Olvidar el conteo de equilibrio en cuanto una línea parece «casi hecha».
- Hacer tres símbolos idénticos porque se ignoró una pareja.
- Completar una línea equilibrada que copia otra fila o columna.
Consejos prácticos
- Tras cada colocación, mira otra vez esa fila y esa columna.
- El equilibrio suele aparecer justo después de una pareja.
- Cuando dos líneas son casi gemelas, la unicidad suele ser el siguiente movimiento.
- Abre una cuadrícula entre los tableros Binary disponibles cuando los cuatro patrones te salgan solos.
FAQ
- ¿Puedo adivinar un 0 o un 1?
- No deberías. El Binary DIGIGMA tiene una solución. Parejas, enmarcados, equilibrio y unicidad cubren el camino.
- ¿Por qué dos filas no pueden ser idénticas?
- La unicidad es una regla del juego, no una pista. Dos filas (o columnas) terminadas con el mismo patrón son ilegales.
- ¿Cómo sé cuándo una fila está equilibrada?
- Cuenta. La mitad de las casillas debe ser 0 y la otra mitad 1. En 6×6 son tres y tres.
- ¿El Binary está relacionado con el Sudoku?
- Es otro juego. Ambos son cuadrículas de lógica con una solución. El Binary usa dos símbolos y patrones de línea, no 1–9 y bloques 3×3.
- ¿Qué hago cuando me atasco?
- Parejas, enmarcados, conteos y luego unicidad, en las dos direcciones. Adivinar no es el método.