Cómo jugar
Suguru: reglas, regiones y técnicas de resolución
En Suguru, cada región contiene los números del 1 al N una sola vez y dos cifras iguales nunca pueden tocarse, ni siquiera en diagonal. Esta guía te enseña a combinar ambas restricciones antes de probar una cuadrícula de la biblioteca Suguru.
Objetivo del juego
Completa cada región con los números que le corresponden y asegúrate de que dos cifras iguales nunca se toquen, ni siquiera en diagonal.
Reglas
- Una región de N casillas contiene los números del 1 al N una sola vez. Las cifras dadas no cambian.
- Dos cifras iguales no pueden tocarse ni por un lado ni por una esquina, aunque pertenezcan a regiones distintas.
- Filas y columnas no tienen una regla de unicidad propia: una misma cifra puede aparecer más lejos siempre que se respeten las reglas de región y vecindad.
Un ejemplo sencillo
- Una región de tres casillas ya contiene un 1, así que las dos casillas vacías deben ser 2 y 3.
- Una de esas casillas toca en diagonal un 2 dado en otra región.
- Por tanto, esa casilla no puede ser 2 y debe ser 3.
- La última casilla libre de la región pasa a ser 2, siempre que su propio entorno lo permita.
Primeras deducciones útiles
- Para cada casilla vacía, empieza con los números permitidos por el tamaño de su región.
- Elimina los números ya presentes en la región y los que aparecen en cualquiera de las ocho casillas vecinas.
- Si queda un solo candidato, la casilla está resuelta. Si un número solo puede ir en una posición dentro de una región, esa posición también queda forzada.
- Si dos casillas de una región comparten exactamente los mismos dos candidatos, esos valores quedan reservados para ellas y pueden eliminarse del resto de la región.
Errores habituales
- Olvidar las diagonales: la vecindad incluye también las esquinas.
- Usar el rango de números de una región grande dentro de una región más pequeña.
- Aplicar por error reglas de Sudoku a filas o columnas completas.
- Comprobar solo la región y olvidar las casillas vecinas que pertenecen a otras regiones.
Controles
Selecciona una casilla y usa el teclado numérico, que se limita automáticamente a los valores apropiados para el tamaño de esa región.
Las cifras dadas no pueden modificarse. Borrador permite anotar candidatos; desactívalo para introducir un valor definitivo. Borrar o Retroceso/Supr vacía la casilla seleccionada. Deshacer revierte el último cambio. También están disponibles Pausa, Reanudar y Comprobar.
Dificultad
Fácil, Medio y Difícil se basan en cadenas de deducción lógica cada vez más largas. Experto puede exigir comparar varios caminos posibles antes de que solo uno siga siendo viable. La dificultad depende, por tanto, no solo del tamaño de la cuadrícula, sino de cuántas restricciones hay que combinar.
Tutorial interactivo
El tutorial de abajo te enseña a razonar con las regiones y la vecindad. Una región de N casillas debe contener del 1 al N una sola vez y dos cifras iguales nunca pueden tocarse, ni siquiera en diagonal. Después podrás abrir la biblioteca Suguru y probar una cuadrícula completa.
Preguntas frecuentes
- ¿Es gratuita esta guía?
- Esta guía y su tutorial interactivo son gratuitos. Aprende las reglas aquí y luego visita la biblioteca del juego.
- ¿En qué se diferencia Suguru del Sudoku?
- Suguru no exige unicidad en toda una fila o columna. Sus restricciones proceden de las regiones y de las casillas inmediatamente vecinas.
- ¿Qué hago si no veo ninguna jugada?
- Recalcula los candidatos casilla por casilla usando la región y las ocho vecinas. Un valor que solo tenga una posición posible en una región suele dar la siguiente deducción.